[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
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115(1): 2022/05/18(水)21:08:54.64 ID:lMug+CIf(1) AAS
セーブや設定ファイルって結構悩むと思うんだけど
保存先とか内包するデータ量とか
最初マジでどこから手を付けていいのかわからなかったぞ
424: 2022/05/26(木)18:31:51.64 ID:9kRbc/Eb(1/2) AAS
>>421
ドット絵の話題だからっしょ
シューティングにしたって初心者サンプル、習作の定番っつったらコレだってだけで
まさか判定処理地獄のアクション進める訳にゃいかんでしょ
429: 2022/05/26(木)19:37:47.64 ID:KyS+kU2X(3/3) AAS
完成のために一番大事なのはなに?
570: 2022/05/31(火)10:45:13.64 ID:T+MrI7Wf(2/2) AAS
ゲームを遊ぶユーザー層のうちの、ゲームを遊ぶ時間の取り合いだからねえ・・・
607: 2022/06/01(水)06:15:40.64 ID:aMhE7Tji(2/2) AAS
よくできました
736: 2022/06/03(金)20:29:19.64 ID:2hUcODbZ(1) AAS
完成の質問何回するんだよ
諦めろ
886: 2022/06/09(木)10:02:01.64 ID:hpgNwMwp(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
965: 2022/06/11(土)14:32:00.64 ID:2itDneU1(2/6) AAS
言ってしまえば
unityで3Dモデルとオープンワールドどっかから持ってきて
標準のコリジョン判定付けてハイ完成!の方がもう速い
966: 2022/06/11(土)15:06:33.64 ID:RunY5XNy(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
993: 2022/06/12(日)09:47:54.64 ID:XYZY3zgo(1/2) AAS
>>978
ブーメランにも
敵や壁を貫通して強制的に戻ってくるものとか
壁は貫通するけど敵に当たるとすぐ戻ってくる or 引っ掛かると連続してダメージ与えるものとか
100%手元に戻ってくるゲームばかりのステロタイプばかりだよな
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