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ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part9】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/
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109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 20:19:07.49 ID:kHkPzvAi そんなゲ製以前の段階で躓かれても http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/109
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/19(木) 23:58:12.49 ID:X607xODw わかる 低学歴者には常識が通じないからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/150
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 23:23:33.49 ID:73oC/9E0 まぁ、絵描きの中でも漫画やアニメ調を小馬鹿にする層がいるくらいだしドット絵が理解できない層がいるのも仕方ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/383
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 19:17:37.49 ID:j22H8raZ ここってurl貼って大丈夫なん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/693
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/04(土) 23:11:31.49 ID:BcBUTgT0 751の携わってるシナリオが子供っぽいというと 基準がわからんのだがダークファンタジー以下って事? どんなシナリオか逆に気になるな、異世界物のハーレム系とか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/768
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/07(火) 08:36:30.49 ID:eeLPVwTQ 道中に大量のランダムイベントや隠しダンジョン等があれば移動の退屈は解消できるかもしれない 広いワールドマップで敵と遭遇しない道なんて虚無の時間を過ごす羽目になりそう 綺麗なグラでも景色見るだけの移動はすぐに飽きる 水や食料、疲労度、重量制限なんかのサバイバル要素を入れると 補給地点を考えたりで移動計画を立てる意味も出てくるけど、それやると面倒臭くなるし人を選ぶゲームになるな 武器や防具の耐久度を実装してたゲームもシリーズ重ねると削除してるから、やっぱ不評なんだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/829
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