[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
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109: 2022/05/18(水)20:19:07.49 ID:kHkPzvAi(1/2) AAS
そんなゲ製以前の段階で躓かれても
150: 2022/05/19(木)23:58:12.49 ID:X607xODw(1) AAS
わかる
低学歴者には常識が通じないからね
383: 2022/05/25(水)23:23:33.49 ID:73oC/9E0(2/2) AAS
まぁ、絵描きの中でも漫画やアニメ調を小馬鹿にする層がいるくらいだしドット絵が理解できない層がいるのも仕方ない
693: 2022/06/02(木)19:17:37.49 ID:j22H8raZ(1) AAS
ここってurl貼って大丈夫なん?
768: 2022/06/04(土)23:11:31.49 ID:BcBUTgT0(1) AAS
751の携わってるシナリオが子供っぽいというと
基準がわからんのだがダークファンタジー以下って事?
どんなシナリオか逆に気になるな、異世界物のハーレム系とか?
829: 2022/06/07(火)08:36:30.49 ID:eeLPVwTQ(1/2) AAS
道中に大量のランダムイベントや隠しダンジョン等があれば移動の退屈は解消できるかもしれない
広いワールドマップで敵と遭遇しない道なんて虚無の時間を過ごす羽目になりそう
綺麗なグラでも景色見るだけの移動はすぐに飽きる
水や食料、疲労度、重量制限なんかのサバイバル要素を入れると
補給地点を考えたりで移動計画を立てる意味も出てくるけど、それやると面倒臭くなるし人を選ぶゲームになるな
武器や防具の耐久度を実装してたゲームもシリーズ重ねると削除してるから、やっぱ不評なんだと思う
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