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ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part9】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/
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202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 03:28:46.43 ID:AOAgJDU0 死にゲーでボス登場演出のスキップができないとかなぁ 1回見れば十分だもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/202
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 03:23:58.43 ID:EcHEfYwx >>245 今作ってるのは実際のパラメータの変化とGUIの描画は別に分けて処理してるからプレイの邪魔にならないようにしてる(はず) ステータス画面なんかはプレイヤーがよく見るから気持ちよく使ってもらいたいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/247
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 22:58:08.43 ID:Gadya9pP SFC時代はブラウン管全盛だったから、ブラウン管のにじみが天然のアンチエイリアスになってた云々言われてるよね 現代のくっきりした液晶じゃそういうジャギー感は結構気になるというのはわからなくもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/382
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 15:19:22.43 ID:kDw1utXZ >>401 確かに色数が抑えられてるとドット絵と言うかレトロになるな 上手い人はキャラの立ち絵でも16色で描くのに 不慣れだと色の使い回しをせずつい新しい色を置いてしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/418
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 20:20:34.43 ID:Vg8F40j4 精神論かもしれんけど、完成まで続ける秘訣はマジで精神力よ、いろんな意味で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/433
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/27(金) 07:08:43.43 ID:etIGcu3B コルホーズですねわかります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/440
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/27(金) 11:34:36.43 ID:kE2xOdf0 最近アセットちょくちょく買い始めたんだけど全部が全部使える感じじゃないのな なんかガチャ引いてる感覚。返金とか出来んのかねあれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/447
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 03:10:38.43 ID:8qlpuxpM >>597 ダウンロード一桁のアプリで毎回フィールドバックする人が居るなら99%作者をからかうためにフィールドバックしてるんだよ 寂しいクリエーターが多いの分かった上でやってる動画投稿なんかでもよくいる 暴言吐いてくる奴より気持ち悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/601
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 20:01:55.43 ID:ufQCuqPn 底辺の会社で働いてるって言う人でも30万近くはもらってるらしいけど、アニメーターもそんなもんなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/637
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 22:06:39.43 ID:JRUYiRMu 思いっきり権利ものをフリゲサイトに送ったらドン引きされて却下されたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/643
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 15:34:49.43 ID:f4a/nHzY デジタル作画になれてない人は今でも紙に描いてスキャンとかしてるけど 今はほぼデジタルオンリーで作業するのが標準でしょ 鉛筆線のアナログ感を使いたいとかそういう理由があればスキャンもありだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/680
754: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/04(土) 18:22:22.43 ID:WFazvsAV >>752 急に何キレてんの? 現場が苦しいのは制作進行がヘボだから、もしくは工数少なめに見積もるのが当然って慣習になってるからで品質とかは関係ないだろ そもそもゲーム業界なんて拘束時間に対して収入が低いんだから自己満がなきゃやってられん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/754
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