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ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part9】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/
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255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 10:39:04.32 ID:K6cTbBrM >>236 トラップアドベンチャー そんなジャンルあるんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/255
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 14:07:30.32 ID:FtTE1qCW チラズアートって雰囲気ゲーなの? 割りとコンスタントに売れてるみたいだけど、毎回同じような内容じゃないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/368
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 06:40:59.32 ID:kWOyHpZz 作りたい作品より売れるだろうと思って必死に作って売れなかったら目も当てられないし次はどうすればいいのかわからなくなる。 だから自分で好きなものを作って売れるような要素を組込むというのが良い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/504
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 16:59:52.32 ID:aJHr7LZN アナログの場合位置を少しずらしたり回転やスケール変えたり修正が書き直しになるのに比べて、デジタルは修正が簡単。鉛筆削りや消しゴムがけもないしできるかぎりデジタルに慣れたほうが良いね。わいも板タブだからアナログぐらいに扱えるようになるのは苦労した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/688
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 09:21:03.32 ID:Uu+sOt1Y >>779 意味としては該当しそうだけど、シミュレーションゲームを作るのにナラティブという観点で考えてもあまり意味はないだろうね 一本道ストーリーのRPGにシミュレーションゲームの要素を加えたらナラティブにできるか、みたいな話なら意味はあるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/784
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 12:39:06.32 ID:VBjnLYdd 思うんだけどゲーム開発してる奴多すぎるよね それも割とみんなそこそこのクオリティで作ってるみたいだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/887
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