[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
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255: 2022/05/22(日)10:39:04.32 ID:K6cTbBrM(1/6) AAS
>>236
トラップアドベンチャー
そんなジャンルあるんか
368(1): 2022/05/25(水)14:07:30.32 ID:FtTE1qCW(2/2) AAS
チラズアートって雰囲気ゲーなの?
割りとコンスタントに売れてるみたいだけど、毎回同じような内容じゃないのか
504: 2022/05/29(日)06:40:59.32 ID:kWOyHpZz(1) AAS
作りたい作品より売れるだろうと思って必死に作って売れなかったら目も当てられないし次はどうすればいいのかわからなくなる。
だから自分で好きなものを作って売れるような要素を組込むというのが良い。
688: 2022/06/02(木)16:59:52.32 ID:aJHr7LZN(5/5) AAS
アナログの場合位置を少しずらしたり回転やスケール変えたり修正が書き直しになるのに比べて、デジタルは修正が簡単。鉛筆削りや消しゴムがけもないしできるかぎりデジタルに慣れたほうが良いね。わいも板タブだからアナログぐらいに扱えるようになるのは苦労した。
784: 2022/06/05(日)09:21:03.32 ID:Uu+sOt1Y(2/2) AAS
>>779
意味としては該当しそうだけど、シミュレーションゲームを作るのにナラティブという観点で考えてもあまり意味はないだろうね
一本道ストーリーのRPGにシミュレーションゲームの要素を加えたらナラティブにできるか、みたいな話なら意味はあるかもしれない
887(2): 2022/06/09(木)12:39:06.32 ID:VBjnLYdd(1) AAS
思うんだけどゲーム開発してる奴多すぎるよね
それも割とみんなそこそこのクオリティで作ってるみたいだし
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