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ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part9】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/
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2: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/14(土) 01:15:18.28 ID:5MIBdlNB ワナビーは出禁! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/2
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 09:11:08.28 ID:XJEuMLMT 高学歴の方が平均して常識がある感じ 低学歴は平均すると常識が通じない奴らが多いが、狭いコミュニティの俺常識には異常に厳しい感じ ヤンキーグループとか掟だのシキタリだのうるさいだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/157
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 15:49:00.28 ID:sgSZyU/X コードに数字直打ちなんて、調整やってられる訳無いだろ… 問題は他人にやらせる場合、他人が見て理解できるようなインターフェイスを作れるかって所 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/166
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 17:15:33.28 ID:c8CfLm4a >>166 そのインターフェイスにどういったものを入力させるんですかね? >>167 なにかしら受賞作品もってるのと持ってないのとでは、まあ一応アピールポイントで差は付けられるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/170
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/23(月) 21:42:21.28 ID:fslTs1bW >>313 匿名掲示板に書き込んでる限る絶対自演疑惑は晴れないよ それが嫌ならSNSに帰りなされ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/314
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 00:23:46.28 ID:cvDsHUIE モニターとかによるのか? FullHDなら1*1pxでもう視認できると思うけど 明確なこれという基準がない時点で各々の感覚だのみな状況はモヤるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/348
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 18:42:45.28 ID:DaXCCsWw >>368 グーグルでもyoutubeでもtwitterでもそのワードで検索してみなさい いくらでも記事でも実況でも腐るほどでてくるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/374
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 00:25:03.28 ID:rYU7YHrP お客さんがドッターじゃなくても関係ないかな 小さい事でもこだわりはあるもんじゃぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/387
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 01:48:23.28 ID:tawSZenc そのデザインの場合考えられる問題点は ・バランス取りも永遠に終わらない ・数値的インフレは起こっても、プレイ内容(操作、判断) 自体は変わらず、仕組みそのものにいずれ飽きる ・マルチプレイの場合、進行度の格差が大きく プレイヤ同士の接触が起きづらく、マルチプレイを用意する意味がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/545
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/03(金) 12:09:03.28 ID:sfrwrw0g https://www.pinterest.ie/pin/376121006380454876/ rpg作るなら何のエンジンにする? jrpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/706
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 07:12:56.28 ID:YG+IdO/x 今年からGodotエンジンの勉強始めたプログラムド素人でブロック崩しのチュートリアルやってる ところどころ自分でできる範囲のアレンジ追加してるんだけど、それでバグった場合はとことん原因解明したほうが勉強にはいいのかな なんだかわからんけどこれでいけるか?で上手く行ったら「ちゃんと動いてるからヨシ!」つってどんどん先に進んで完成したほうがいいのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/934
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 22:59:48.28 ID:2itDneU1 >>979 >910名前は開発中のものです。2022/06/09(木) 18:17:53.35ID:f145D/6w >法律板に逝け。 >訴訟費用を上回る利益が出てからでなければ関係がないし >既に完成して利益を生み出してるなら、もはやこの板の話題ではない で大暴れしてた人でしょ?君 板違いとか製作技術に無関係といいつつ >>976でも3行でしっかり噛みついてて、 製作技術の話題は全スルーじゃん… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/980
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