[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
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2: 2022/05/14(土)01:15:18.28 ID:5MIBdlNB(1) AAS
ワナビーは出禁!
157: 2022/05/20(金)09:11:08.28 ID:XJEuMLMT(1) AAS
高学歴の方が平均して常識がある感じ
低学歴は平均すると常識が通じない奴らが多いが、狭いコミュニティの俺常識には異常に厳しい感じ
ヤンキーグループとか掟だのシキタリだのうるさいだろ?
166(1): 2022/05/20(金)15:49:00.28 ID:sgSZyU/X(1/3) AAS
コードに数字直打ちなんて、調整やってられる訳無いだろ…
問題は他人にやらせる場合、他人が見て理解できるようなインターフェイスを作れるかって所
170: 2022/05/20(金)17:15:33.28 ID:c8CfLm4a(1/2) AAS
>>166
そのインターフェイスにどういったものを入力させるんですかね?
>>167
なにかしら受賞作品もってるのと持ってないのとでは、まあ一応アピールポイントで差は付けられるよ
314: 2022/05/23(月)21:42:21.28 ID:fslTs1bW(5/9) AAS
>>313
匿名掲示板に書き込んでる限る絶対自演疑惑は晴れないよ
それが嫌ならSNSに帰りなされ
348: 2022/05/25(水)00:23:46.28 ID:cvDsHUIE(2/4) AAS
モニターとかによるのか?
FullHDなら1*1pxでもう視認できると思うけど
明確なこれという基準がない時点で各々の感覚だのみな状況はモヤるわ
374: 2022/05/25(水)18:42:45.28 ID:DaXCCsWw(1/3) AAS
>>368
グーグルでもyoutubeでもtwitterでもそのワードで検索してみなさい
いくらでも記事でも実況でも腐るほどでてくるから
387: 2022/05/26(木)00:25:03.28 ID:rYU7YHrP(1/4) AAS
お客さんがドッターじゃなくても関係ないかな
小さい事でもこだわりはあるもんじゃぜ
545: 2022/05/31(火)01:48:23.28 ID:tawSZenc(1) AAS
そのデザインの場合考えられる問題点は
・バランス取りも永遠に終わらない
・数値的インフレは起こっても、プレイ内容(操作、判断)
自体は変わらず、仕組みそのものにいずれ飽きる
・マルチプレイの場合、進行度の格差が大きく
プレイヤ同士の接触が起きづらく、マルチプレイを用意する意味がない
706: 2022/06/03(金)12:09:03.28 ID:sfrwrw0g(2/3) AAS
外部リンク:www.pinterest.ie
rpg作るなら何のエンジンにする?
jrpg
934: 2022/06/10(金)07:12:56.28 ID:YG+IdO/x(1/3) AAS
今年からGodotエンジンの勉強始めたプログラムド素人でブロック崩しのチュートリアルやってる
ところどころ自分でできる範囲のアレンジ追加してるんだけど、それでバグった場合はとことん原因解明したほうが勉強にはいいのかな
なんだかわからんけどこれでいけるか?で上手く行ったら「ちゃんと動いてるからヨシ!」つってどんどん先に進んで完成したほうがいいのだろうか
980(1): 2022/06/11(土)22:59:48.28 ID:2itDneU1(4/6) AAS
>>979
>910名前は開発中のものです。2022/06/09(木) 18:17:53.35ID:f145D/6w
>法律板に逝け。
>訴訟費用を上回る利益が出てからでなければ関係がないし
>既に完成して利益を生み出してるなら、もはやこの板の話題ではない
で大暴れしてた人でしょ?君
板違いとか製作技術に無関係といいつつ
省2
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