[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
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402: 2022/05/26(木)09:08 ID:JXcgbtdd(3/4) AAS
なんなら色まで指定あったからな昔
だいぶ色数少なかった
403: 2022/05/26(木)09:08 ID:JXcgbtdd(4/4) AAS
すまん色域ね
404: 2022/05/26(木)09:31 ID:RK/9SFQ2(1) AAS
SFC時代のFFの敵ってイラスト取り込みっぽい感じだったなぁ
405: 2022/05/26(木)09:47 ID:1Nv9+1pw(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
406
(1): 2022/05/26(木)09:55 ID:rYU7YHrP(3/4) AAS
SFC時代のFFつーても3作+αあるからな
黎明期のFF4はFCでも可能なのかもしれないぐらいに色数少なかった
FF5でかなり増えてFF6で異常な色数になった
407
(2): 2022/05/26(木)10:35 ID:KyS+kU2X(1/3) AAS
短いrpg作るならどんなんにする?
408: 2022/05/26(木)10:38 ID:GuBZuqah(1) AAS
>>407
口座に100万振り込んでくれたらアイデア提供してあげていいよ
409: 2022/05/26(木)10:52 ID:oac7zIOt(2/3) AAS
FF6やタクティクスオウガのマップチップなんかを落としてきてよく見てみると
意外と色数は絞られてるんだよな
色の選択が素晴らしく上手い
410
(1): 2022/05/26(木)11:26 ID:q6QTQvQC(1/2) AAS
ドット絵とかシューティングとかこのスレいつも話題が偏ってるな
411: 2022/05/26(木)11:32 ID:oac7zIOt(3/3) AAS
話題が偏るのはいいけど、大半は理解してないからな
>>406みたいなエアプばっかり
412: 2022/05/26(木)11:33 ID:xHupzuTY(1/3) AAS
偏ってるとおもってるのお前だけだよ
413: 2022/05/26(木)12:00 ID:88Txwjio(1/2) AAS
>>410
???
ドット絵は見えるが、今流れはFFかSFC周辺くらいの話題にしか見えないが?
414: 2022/05/26(木)12:47 ID:wkz+u4Rv(1) AAS
レスしてしまってから既に気付いているだろうが
このスレはいつも話題が偏っているなというレスでだな
415: 2022/05/26(木)12:57 ID:88Txwjio(2/2) AAS
つづけて…
416: 2022/05/26(木)13:41 ID:KyS+kU2X(2/3) AAS
結局、完成まで時間がかからないゲームがベストな選択肢なんやね
417: 2022/05/26(木)14:45 ID:TknyyziK(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
418: 2022/05/26(木)15:19 ID:kDw1utXZ(1) AAS
>>401
確かに色数が抑えられてるとドット絵と言うかレトロになるな
上手い人はキャラの立ち絵でも16色で描くのに
不慣れだと色の使い回しをせずつい新しい色を置いてしまう
419: 2022/05/26(木)17:04 ID:XP2H8FNp(1/3) AAS
それはそれでめちゃくちゃリアルな絵が描けるポテンシャルはなくはなかったり
420: 2022/05/26(木)17:07 ID:XP2H8FNp(2/3) AAS
例えばガラス細工とか見た時にぼーっと眺めてると謎の紫色とか緑色とか
はたまた謎のピンクとかただの灰色だとか
そういうのを見逃さず全部置いていきながら厚塗り続けるとやめ時が分からないくらい無限にリアルになっていく
421
(1): 2022/05/26(木)18:02 ID:q6QTQvQC(2/2) AAS
このスレ昔話する老人しかいないの?
422: 2022/05/26(木)18:09 ID:rYU7YHrP(4/4) AAS
未来(まだ見ぬ新しいツールとかゲーム機)の話は難しいので
423: 2022/05/26(木)18:20 ID:xHupzuTY(2/3) AAS
今の技術語ってくれよ
424: 2022/05/26(木)18:31 ID:9kRbc/Eb(1/2) AAS
>>421
ドット絵の話題だからっしょ
シューティングにしたって初心者サンプル、習作の定番っつったらコレだってだけで
まさか判定処理地獄のアクション進める訳にゃいかんでしょ
425: 2022/05/26(木)18:35 ID:9kRbc/Eb(2/2) AAS
それにツクール系は今でもスーファミ時代のDQ、FFだしな
426: 2022/05/26(木)18:50 ID:yyhtgCYE(1) AAS
>>407
そりゃ個人で作るなら、
レトロ風味、ドット絵風味で、
金、技術の無さを誤魔化せる方向を、
寧ろ売りに出来る様にしたら良いんでねえのか?
427
(1): 2022/05/26(木)18:54 ID:GMD1I1iE(1) AAS
ディアブロを元にした基本無料のMMORPGが大量に出始めたのが2004〜5年ぐらいか
そこからツクール界隈からからだんだんと玄人が消えていった。
スマホアプリの登場でライト層も減った。
ディアブロ系のゲームは一回はまれば何年もできるからツクール系では話にならんかった。
本当にはまってる廃人とかは10年以上とか同じネトゲやってるからな。
そんなゲームあるのにツクールとかドラクエとFFのファミコン時代からのシステムから
進歩してないから話にならない
428: 2022/05/26(木)19:37 ID:grZYtA4M(1) AAS
MMOも古い
令和のゲームはソシャゲかFPS、それか配信向けインディーゲームだね
429: 2022/05/26(木)19:37 ID:KyS+kU2X(3/3) AAS
完成のために一番大事なのはなに?
430: 2022/05/26(木)19:40 ID:LnxC0Tft(1/2) AAS
完成するまでやり続けること
431: 2022/05/26(木)19:43 ID:xHupzuTY(3/3) AAS
気力のコントロールが大事だな
432: 2022/05/26(木)19:50 ID:LnxC0Tft(2/2) AAS
作りたいものを作る
やりたくないことはやらない
433: 2022/05/26(木)20:20 ID:Vg8F40j4(1/2) AAS
精神論かもしれんけど、完成まで続ける秘訣はマジで精神力よ、いろんな意味で
434: 2022/05/26(木)21:02 ID:ekO7QMiE(1) AAS
何回同じ質問してるんだよ
435
(1): 2022/05/26(木)21:04 ID:+yruAlgm(4/4) AAS
根性出しても制作進めなきゃ完成しないよ
436: 2022/05/26(木)22:28 ID:XP2H8FNp(3/3) AAS
皇帝ごとの期日を決めること
437: 2022/05/26(木)23:36 ID:Vg8F40j4(2/2) AAS
>>435
逆でしょ
勉強する根性や製作する気力がないから製作が進まないんだよ
438: 2022/05/27(金)00:41 ID:NTurZusO(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
439: 2022/05/27(金)07:00 ID:XjKo4AI/(1/3) AAS
自分の熱量を把握することが大事かな
数年計画は今の自分には厳しい
せいぜい2ヶ月かな
440: 2022/05/27(金)07:08 ID:etIGcu3B(1) AAS
コルホーズですねわかります
441: 2022/05/27(金)08:02 ID:GqyZp7Aj(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
442: 2022/05/27(金)08:29 ID:8zf7sZmX(1) AAS
こいつ見ると安心するわ
443: 2022/05/27(金)09:03 ID:AEIT2toU(1) AAS
みんな黙ってたら1000レスよっしゃあになるんだろうか
444
(1): 2022/05/27(金)09:33 ID:SPrQMOyK(1) AAS
>>427
製作なのかプレイヤー視点なのかグチャグチャのクソミソ長文は流石にage君だと納得した
445: 2022/05/27(金)10:31 ID:hDKNPaUI(1) AAS
MMOの事理解してなさそう
446
(1): 2022/05/27(金)11:20 ID:hiOZnzNL(1) AAS
そもそもツクールがSFCのDQFFと同レベルってのも知見が足りんぞ
10年前のVXからコア部分をRubyやjavascriptで書き換えて完全にオリジナルのゲームも作れるようになってる
さすがにgodotやらのエンジンには及ばないものの、ツクールの素材が使いたくてツクールベースでゲーム作るのは割とアリ
447
(1): 2022/05/27(金)11:34 ID:kE2xOdf0(1/2) AAS
最近アセットちょくちょく買い始めたんだけど全部が全部使える感じじゃないのな
なんかガチャ引いてる感覚。返金とか出来んのかねあれ
448: 2022/05/27(金)12:24 ID:7PA/sMGv(1/2) AAS
ダウンロードコンテンツで返金は無理よ
使えると思ったものがいくつかあるだけで御の字じゃ
449: 2022/05/27(金)12:46 ID:W7WxUliv(1/2) AAS
>>446
やればできるというだけでメガデモで終わってんだよな・・・
450
(2): 2022/05/27(金)15:13 ID:ZPwR5W8a(1) AAS
グラの良さとかどうでもいいから、クッソ簡単に作れる3Dゲーム開発ソフトないか?
ユニティもアンリアルも難しすぎ。お手軽に作らせようとする気がまるでない
451
(1): 2022/05/27(金)15:17 ID:s5DgJjLq(1) AAS
>>450
外部リンク:www.nintendo.co.jp
452: 2022/05/27(金)15:21 ID:XjKo4AI/(2/3) AAS
>>450
godotはリファレンスが割りとわかりやすいよ
453: 2022/05/27(金)15:34 ID:yX1ILMCG(1) AAS
一番3D扱うのが簡単なアンリアルがダメって言うなら、godotも厳しいんじゃね
454: 2022/05/27(金)16:08 ID:z+Aa1XGA(1) AAS
>>447
アセットは合わないと金の無駄になるから
基本フリーでどうしてもと言う時以外は使わんな
他の人が作ったものをそのまま使うと多かれ少なかれ違和感が出る
455: 2022/05/27(金)17:55 ID:XjKo4AI/(3/3) AAS
クソゲーでも完成大事?
456: 2022/05/27(金)19:06 ID:s+BSDMxH(1) AAS
Unityが難しいってどれだけ頭悪いんだよ
457: 2022/05/27(金)19:26 ID:6Ufk8eSH(1) AAS
クソゲーかどうかは他人の評価だとおもうわ
自分が作りたいものを造ればいい
458: 2022/05/27(金)19:26 ID:OZX6HoJV(1) AAS
ちょっとちくちく言葉が過ぎますなぁ
459
(1): 2022/05/27(金)19:30 ID:aKAllit5(1) AAS
クソゲと認知されるゲーム作れるだけすごいと思う
クソゲとすら認められないものしか作れない
460: 2022/05/27(金)19:57 ID:PSay1/3H(1/2) AAS
クソゲーでも、意識高いけど失敗したような、作り手のアイデアや情熱を感じるものと
金と注目しか考えてない上に手抜きの、本当に価値のない糞に分かれるからな
アセットゲーの99%はそっち
461: 2022/05/27(金)19:59 ID:xEbS6Zfl(1) AAS
完成させたことがまだないならクソゲーでも完成させることに意味は十分ある
今までいくつも完成させてて、今作っているものを完成させても得るものが無さそうなら打ち切るのもの有り
462: 2022/05/27(金)20:06 ID:arB93SlW(1/2) AAS
SteamにあふれるUnity製クソゲの多さを見ればUnityがどれだけ楽かよくわかるだろ
いやマジでUnityほどお手軽なツールはないと思うが、言語もかなり簡単な言語だし
ネット上にドキュメントも豊富にあるし、何なら最終手段として公開してるコードをコピペでもなんとかなる
ただマクロ的な粒界の粗いツールにつきものの細かい制御しようとするとむしろ面倒くさいところはあるが、それはお手軽さの裏返しでもあるからな
463: 2022/05/27(金)20:35 ID:W7WxUliv(2/2) AAS
unity使ってダメならなに使ってもダメなんじゃね?

あと自称クソゲは見る側のハードル下げてるだけだから
464: 2022/05/27(金)21:25 ID:PSay1/3H(2/2) AAS
何使っても駄目なやつが、アセットなら何とかなると思いがちって話だな
465: 2022/05/27(金)21:31 ID:SivwGhly(1) AAS
>>444
ククク、、、
466
(1): 2022/05/27(金)22:46 ID:7PA/sMGv(2/2) AAS
エロ動画見てたら ♪maoudamashii とか表示されてて吹いた
いやたまに聞き覚えのあるものが使われてたりもするが表示に笑うんじゃ
467: 2022/05/27(金)22:52 ID:HuTWebxV(1) AAS
一番哀しいのは佳作とか凡作は話題にならない事なんだよな
名作だけでなくクソゲーも話題性が強いという事実を認めなくては
468: 2022/05/27(金)23:00 ID:AisseSVd(1) AAS
DLsiteで買ったフリー音源集の曲が中華ソシャゲのタイトル曲に使われてたりしたなぁ
効果音とかもフリーで配布されてるのが意外とソシャゲにも使われてたりする
469: 2022/05/27(金)23:14 ID:kE2xOdf0(2/2) AAS
>>459
クソゲーって認定されるにはストア画面のクオリティはそれなり高くないとダメなんだろうな
じゃないと手にとってすらもらえない
470: 2022/05/27(金)23:21 ID:arB93SlW(2/2) AAS
使用回数1回だが、炎上商法という禁断の手はある
471: 2022/05/27(金)23:31 ID:gACxo6GH(1) AAS
1回でも使用したことあるわけかよw
472: 2022/05/28(土)00:05 ID:EIbqAW3b(1) AAS
いや1回使って悪評がついたらもう無理ってこと
短期決戦で稼げるだけ稼いですっぱり引退とか転生前提で足がつかないようにやる、とかうまくやればなんとかなるかもしれないが
芸風とか絵柄とかで結構足がつくんだよな
473: 2022/05/28(土)00:09 ID:yf9TYFTm(1) AAS
炎上商法っていうのはな、まともにやっても稼げない売れない人気でないやつが選ぶしかない最期の切り札なんだ
最初から使う手ではない
474: 2022/05/28(土)00:16 ID:HX7aZUWY(1/4) AAS
使用回数1回で ガラスのつるぎ を思い出したわ
475: 2022/05/28(土)00:16 ID:0Zccl5bD(1/4) AAS
ゲームに限らず炎上しても割と活動続けてる人はいるんで
本人のメンタルが壊れないんならひたすら炎上を狙い続けるのもアリなんじゃないか
炎上してる様子が純粋に楽しいって人も居るだろうし
476: 2022/05/28(土)00:20 ID:0Zccl5bD(2/4) AAS
サンドバック役ってのは実は世間的な需要があるのだ
477: 2022/05/28(土)00:24 ID:ZWhhyhVb(1) AAS
広告外せに付きまとわれたら売れ始めたって思うようになった
478: 2022/05/28(土)01:02 ID:0Zccl5bD(3/4) AAS
広告外せなんて言う奴居るんだ
広告多い言う奴は一杯いるけど
479: 2022/05/28(土)01:58 ID:n1EyvW38(1/2) AAS
広告ノ興廃コノ一戦ニアリ
各員一層奮励宣伝セヨ
480: 2022/05/28(土)03:59 ID:n1EyvW38(2/2) AAS
炎上商法はあかんよ
同業者との社会的つながりという社会的資産を失うからね
481: 2022/05/28(土)07:48 ID:U8rw3ddP(1) AAS
世界中の広告式ゲーム開発者の生活を
マフィアシティとゴブリンを殺せの会社が支えてるって思うと
胸熱だな
482: 2022/05/28(土)08:21 ID:fVb48gM4(1) AAS
結局個人開発の広告モデルは、顧客を広告出してる大手に自ら差し出しているようなものだ。
少額でも買切りが健全ではないだろうか。
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