日々のゲーム製作活動記録を貼るスレ (149レス)
日々のゲーム製作活動記録を貼るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/
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29: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/01(月) 01:19:06.44 ID:VF+6C0Af 959野球マン2022/07/31(日) 23:39:38.69ID:cAnjxatY ボタンが反応しないのは接地判定が甘くてジャンプが動作しないというのが 俺がunityで作っててよくある 接地判定は結構難しくて本やネットの短いサンプルではまずまともに動作しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/29
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/13(土) 01:07:26.44 ID:PuytSffP 大昔のヒリューの拳なんかでは、敵が攻撃してくる場所に一瞬マーカーが付く。 例えば敵が足元を狙ってくるマーカーが付いたら、 プレイヤーはジャンプ攻撃でカウンターを狙うか、 素直に下ガードするといった選択をすることになった。 上手くカウンターを取れたときにスコアアップや派手な演出をご褒美にできれば良いが、 地味だとスッゴイ作業感なんでその辺の調整が難しそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/46
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 00:15:02.44 ID:yQav/QMt とりあえず簡易版AI作ったわ https://youtu.be/iz4LRhT4Pq0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/136
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