[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
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17(2): 2022/04/09(土)16:37 ID:1m97J0XQ(1/4) AAS
コルーチンを使って、フラグが上がるまで処理を止めておく事はできないでしょうか?
テキスト送りが終了するまでコルーチンの中で止めておきたいのですが。
19: 2022/04/09(土)16:54 ID:r1vlZxFI(1/4) AAS
>>17
どういう処理を書いてるかにもよる
いちばん簡単なのはコルーチンの中に
while(フラグ) {
Yield return null;
}
こう書いておけば、フラグが変わったときにwhileから抜ける
23(1): 17 2022/04/09(土)19:38 ID:1m97J0XQ(2/4) AAS
どうもありがとうございます。
無事にコルーチンを作ることが出来ました!
何かの不具合でフラグが立たなかった時の為にupdate関数で時間を計測して、
while文の中にif文を作って時間が経ったらbreakで抜けるようにしておいた方がいいでしょうか?
それと右クリックするまでコルーチンの中で止めておく処理を作りたい場合
private void Update()
{
省14
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