[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
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23(1): 17 2022/04/09(土)19:38 ID:1m97J0XQ(2/4) AAS
どうもありがとうございます。
無事にコルーチンを作ることが出来ました!
何かの不具合でフラグが立たなかった時の為にupdate関数で時間を計測して、
while文の中にif文を作って時間が経ったらbreakで抜けるようにしておいた方がいいでしょうか?
それと右クリックするまでコルーチンの中で止めておく処理を作りたい場合
private void Update()
{
右クリックフラグ = false;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
右クリックフラグ = true;
}
}
IEnumerator コルーチン関数()
{
while (右クリックフラグ == false) //右クリックが押されると下に抜ける
{
yield return null;
}
}
このように書いて、コルーチンの中で何回も止めても大丈夫なのでしょうか?
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