[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
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405: 2022/06/11(土)08:17 ID:kSm+k3l4(1) AAS
何のためにスプリクダブルオブジェ使ってるのか分からんけども情報共有のためならそれはそれでいいとして、それとマスター的なものは別に持つ、保有数データは通常のストレージに適当なタイミングで退避して初期化時に読み込んでスクリプダブルに適用とかすればいいんじゃ
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