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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
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405
: 2022/06/11(土)08:17
ID:kSm+k3l4(1)
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405: [sage] 2022/06/11(土) 08:17:28.73 ID:kSm+k3l4 何のためにスプリクダブルオブジェ使ってるのか分からんけども情報共有のためならそれはそれでいいとして、それとマスター的なものは別に持つ、保有数データは通常のストレージに適当なタイミングで退避して初期化時に読み込んでスクリプダブルに適用とかすればいいんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/405
何のためにスプリクダブルオブジェ使ってるのか分からんけども情報共有のためならそれはそれでいいとしてそれとマスター的なものは別に持つ保有数データは通常のストレージに適当なタイミングで退避して初期化時に読み込んでスクリプダブルに適用とかすればいいんじゃ
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