[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
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835: 2022/08/30(火)03:34 ID:LPrWDqwh(1/3) AAS
最初は作れるところから伸ばした方がいいと思う(アセットの仕様まんまで作ってみるとか)

理想の仕様は口に出すと簡単でも
判定にカメラにアニメーションに物理にAIにステータスの管理にUIへの反映にシーン管理に〜
って細々した実装+Unityを使ってどうやってイテレーション回すかの設計まであるし

そもそもイメージしてた仕様が実装上成り立たないこともあるから
836: 2022/08/30(火)03:39 ID:LPrWDqwh(2/3) AAS
>>829
マスの情報ってのがよくわからん
マップチップってこと?
840: 2022/08/30(火)15:34 ID:LPrWDqwh(3/3) AAS
assetpostprocessorを継承してインポート時に項目設定できるようにすれば早くなる

こことか読んでみたら
外部リンク:light11.hatenadiary.com
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