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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
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835
: 2022/08/30(火)03:34
ID:LPrWDqwh(1/3)
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835: [] 2022/08/30(火) 03:34:00.85 ID:LPrWDqwh 最初は作れるところから伸ばした方がいいと思う(アセットの仕様まんまで作ってみるとか) 理想の仕様は口に出すと簡単でも 判定にカメラにアニメーションに物理にAIにステータスの管理にUIへの反映にシーン管理に〜 って細々した実装+Unityを使ってどうやってイテレーション回すかの設計まであるし そもそもイメージしてた仕様が実装上成り立たないこともあるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/835
最初は作れるところから伸ばした方がいいと思うアセットの仕様まんまで作ってみるとか 理想の仕様は口に出すと簡単でも 判定にカメラにアニメーションに物理ににステータスの管理にへの反映にシーン管理に って細した実装を使ってどうやってイテレーション回すかの設計まであるし そもそもイメージしてた仕様が実装上成り立たないこともあるから
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