[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
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38: 2022/04/12(火)14:17:38.95 ID:gRYPBNGN(1) AAS
普通のC#でもEventには幾つか情報が入ってて
pointerの座標や何クリックなのかや何から呼ばれたのかとか
データが入ってる場合がある

UnityでもEventDataから押したGameObject.nameが取得出来るようだ
109
(1): 2022/04/23(土)20:23:32.95 ID:KbuvQ0wi(2/2) AAS
>>108
シーン(オブジェクトの集まり)を
開いただけなので、
元々開いてたシーンを開き直せば元のものを確認できる(多分シーンファイル内の Sample Scene)
136
(1): 2022/04/27(水)19:22:54.95 ID:mC0icPWd(2/2) AAS
>>135
AddForceやで
279: 2022/05/16(月)14:37:06.95 ID:DPomTJev(1) AAS
>>275
ゲームではないアプリ公開してるけど
プラポリ用のHP公開してるよ
名前はローマ字表記で出てる
連絡先のアドレス載せてるけど1通も来ない
その程度のアプリなんだけどな
360: 2022/06/02(木)16:37:51.95 ID:05beFFL8(1) AAS
荒らしに構う必要なし
563: 2022/07/09(土)21:57:50.95 ID:ACdyql0t(1) AAS
>>552
もうすぐ30でも登録できなくなるから31にしないとダメだよ
711: 2022/08/12(金)20:16:27.95 ID:Ij17vkJv(1) AAS
更新後にUnity開いたらインポートが終わらずシーン保存してない状態で
フリーズした事が数回あったので、俺は外部編集用3Dアセットのディレクトリは分けてる。
778
(1): 2022/08/18(木)13:24:40.95 ID:9A1g+NpL(1) AAS
>>776
まともなところは使う環境書いてあるから合わせればいい
785: 2022/08/20(土)15:24:12.95 ID:JvSLICSn(1/2) AAS
白い3dオブジェクトに黒いアウトラインつけて漫画っぽい描写を作りたいんだけど、似たようなことした人いませんか?
814: 2022/08/26(金)20:21:28.95 ID:mKM7bnl6(1) AAS
>>813
あー、それで大体いいだろうけど絶対じゃないよって話で続いてるかと
842: 2022/09/01(木)23:19:54.95 ID:rpkKdjy6(1) AAS
playfabからデータとってくるときに
sqlでいうwhereみたいなのってないんですかね?

ネットに転がってる記事を見ても
一回全データを取得してから
foreachでif文回して取るって感じのしか見当たらないんですがこれであってるんでしょうか?

すごく非効率で重くなりそうな気がするんですが。
850: 2022/09/02(金)14:24:42.95 ID:2Bhb7pCg(1) AAS
まあ普通はマインスイーパーまんまパクろう
とか思わんしな
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