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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
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107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 17:49:58.94 ID:3RDEDSsH >>106 そんなのあったんですね おかげさまで遷移切り替えできました! ほんと助かりました ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/107
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 21:06:38.94 ID:z3tl1FWH そうでしたか…ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/126
160: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/02(月) 17:02:54.94 ID:AYM7745G >>158 エラー見ろバカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/160
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 17:09:17.94 ID:4DR/CywK OSの違いというよりアスペクト比によっていい感じに表示される時とそうでない時があるんじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/335
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/08(水) 08:12:25.94 ID:X4AIn1B/ 俺もよくそれ起きるけど 1回C#のソフトを強引に終了して、 Unity画面の処理が落ち着いてから再び起動したら 案外うまく最初の画面まで進める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/394
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/09(土) 17:25:18.94 ID:Xsv9cVdE バイノーラルとかだと上下もわかるけどな いろんな反響言われても不思議しかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/560
796: 野球マン [sage] 2022/08/24(水) 00:38:31.94 ID:s2WFeIM0 >>795 衝突とは? オブジェクト同士重なるか重ならないかやりたいのはどっち? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/796
875: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/07(水) 23:58:30.94 ID:fPHPNHG3 >>873 これやってみたけど、プレハブでシーンで追加した物は消えないみたいだな またシーンでoverridesやったら消えるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/875
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 18:39:29.94 ID:Zy8viGIs PackageManagerで管理しているスクリプトって、書き換えたり加筆したあとにアップデートでそのスクリプトが更新されたら(更新したら)、上書きされておかしくなったりしますか? 調べてもこの辺がよく分かりません 例えば、元の処理にコールバックを実装したくて一行追加したら、今後はそれがある前提でコーディングしていくと思います。でもアップデートでそこが消えてエラーが出るようでは困るので、最初からスクリプトを複製して~~…なんて面倒くさい管理方法をしないといけないのかと悩んでます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/892
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