[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
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107: 2022/04/23(土)17:49:58.94 ID:3RDEDSsH(2/2) AAS
>>106
そんなのあったんですね
おかげさまで遷移切り替えできました!
ほんと助かりました ありがとうございます!
126: 2022/04/25(月)21:06:38.94 ID:z3tl1FWH(2/2) AAS
そうでしたか…ありがとうございました
160: 2022/05/02(月)17:02:54.94 ID:AYM7745G(1) AAS
>>158
エラー見ろバカ
335: 2022/05/31(火)17:09:17.94 ID:4DR/CywK(1) AAS
OSの違いというよりアスペクト比によっていい感じに表示される時とそうでない時があるんじゃ?
394: 2022/06/08(水)08:12:25.94 ID:X4AIn1B/(1) AAS
俺もよくそれ起きるけど
1回C#のソフトを強引に終了して、
Unity画面の処理が落ち着いてから再び起動したら
案外うまく最初の画面まで進める
560: 2022/07/09(土)17:25:18.94 ID:Xsv9cVdE(1) AAS
バイノーラルとかだと上下もわかるけどな
いろんな反響言われても不思議しかない
796: 野球マン 2022/08/24(水)00:38:31.94 ID:s2WFeIM0(1) AAS
>>795
衝突とは?
オブジェクト同士重なるか重ならないかやりたいのはどっち?
875: 2022/09/07(水)23:58:30.94 ID:fPHPNHG3(2/2) AAS
>>873
これやってみたけど、プレハブでシーンで追加した物は消えないみたいだな
またシーンでoverridesやったら消えるな
892: 2022/09/09(金)18:39:29.94 ID:Zy8viGIs(1) AAS
PackageManagerで管理しているスクリプトって、書き換えたり加筆したあとにアップデートでそのスクリプトが更新されたら(更新したら)、上書きされておかしくなったりしますか?
調べてもこの辺がよく分かりません
例えば、元の処理にコールバックを実装したくて一行追加したら、今後はそれがある前提でコーディングしていくと思います。でもアップデートでそこが消えてエラーが出るようでは困るので、最初からスクリプトを複製して~~…なんて面倒くさい管理方法をしないといけないのかと悩んでます
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