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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
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78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/21(木) 16:33:16.93 ID:dfR0iYPb シーンを切り替えた後に新しくオブジェクトを生成してもこの現象が起きます シーンの切り替えをせずに生成すると正常に表示されます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/78
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 04:43:00.93 ID:00QNTmZp どのレベルのゲームが作りたいかだな スマホアプリならオンボロでもいける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/185
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/04(月) 12:14:16.93 ID:YHQrEoCQ こうやったらこうなると思うんですけど、じゃなくて実際にこうやったらここがうまくいきませんでしたという形で質問してくれないかな ぶつかったらそのときに両方止まるなんて、ぶつかったらそのときに両方止まるようにしろで終わりじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/511
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/13(水) 19:11:58.93 ID:nKeYbpHY リアル系の3Dサッカーゲームを作りたいです できるだけアセットを活用したいんですが 特にアニメーションにおいて必須のアセットはありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/585
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/14(木) 23:21:16.93 ID:5Jgdw+ba https://www.artstation.com/artwork/28wkdg EpicのEULAに感染するのでダブルライセンスになるが見た目の差はゼロになる 違いはここだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/597
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/21(木) 15:20:47.93 ID:jLBNxCmL お世話になります。 607です。 自己解決いましましたので質問を取り下げますm(_ _)m 要素(例えばVisualElement)を格納している変数に「style.(変更したいプロパティ名)」を付けるだけでやりたい事が出来ました('ω') var test = rootVisualElement.Q<VisualElement>(); test.style.backgroundImage = Resources.Load<Texture2D>(画像ファイルの場所); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/608
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/24(水) 16:52:04.93 ID:PDXTsDqh 衝突判定の精度はrigidbodyのcollision detectionで変わる認識 フレーム間の衝突予測とかもやってくれてるみたい でもどれにしてもすり抜けたり誤衝突したりは起こるから難しいわ 安パイな設定があるなら知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/801
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/03(土) 23:02:23.93 ID:P2m96vl6 凄いなそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/857
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