[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
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78: 2022/04/21(木)16:33:16.93 ID:dfR0iYPb(3/7) AAS
シーンを切り替えた後に新しくオブジェクトを生成してもこの現象が起きます
シーンの切り替えをせずに生成すると正常に表示されます
185: 2022/05/06(金)04:43:00.93 ID:00QNTmZp(1) AAS
どのレベルのゲームが作りたいかだな
スマホアプリならオンボロでもいける
511: 2022/07/04(月)12:14:16.93 ID:YHQrEoCQ(1) AAS
こうやったらこうなると思うんですけど、じゃなくて実際にこうやったらここがうまくいきませんでしたという形で質問してくれないかな
ぶつかったらそのときに両方止まるなんて、ぶつかったらそのときに両方止まるようにしろで終わりじゃないか
585(1): 2022/07/13(水)19:11:58.93 ID:nKeYbpHY(1) AAS
リアル系の3Dサッカーゲームを作りたいです
できるだけアセットを活用したいんですが
特にアニメーションにおいて必須のアセットはありますか?
597: 2022/07/14(木)23:21:16.93 ID:5Jgdw+ba(1) AAS
外部リンク:www.artstation.com
EpicのEULAに感染するのでダブルライセンスになるが見た目の差はゼロになる
違いはここだけ
608: 2022/07/21(木)15:20:47.93 ID:jLBNxCmL(2/2) AAS
お世話になります。
607です。
自己解決いましましたので質問を取り下げますm(_ _)m
要素(例えばVisualElement)を格納している変数に「style.(変更したいプロパティ名)」を付けるだけでやりたい事が出来ました('ω')
var test = rootVisualElement.Q<VisualElement>();
test.style.backgroundImage = Resources.Load<Texture2D>(画像ファイルの場所);
801: 2022/08/24(水)16:52:04.93 ID:PDXTsDqh(1) AAS
衝突判定の精度はrigidbodyのcollision detectionで変わる認識
フレーム間の衝突予測とかもやってくれてるみたい
でもどれにしてもすり抜けたり誤衝突したりは起こるから難しいわ
安パイな設定があるなら知りたい
857: 2022/09/03(土)23:02:23.93 ID:P2m96vl6(1) AAS
凄いなそれ
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