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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
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51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 21:55:34.92 ID:inKJ9fyc unity初心者なんですけど、キャラの移動はrigidにaddforceしています しかし、物理と任意の操作を組み合わせると重くなるのではないでしょうか? 前後左右への移動はキー操作で行う 落下は物理に任せる 落下もスクリプトでコントロールしたほうがかるそうですね であれば、rigidにこだわる必要もないなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/51
57: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/16(土) 22:09:44.92 ID:cj1xD7y8 >>51 rigidの中身はスクリプトだよ もともと用意されてるものを使うか 自分でイチから書くかの違いだよ 当たり判定にしろ地面移動にしろ細かい計算が必要になるわけで自分で書くことはおすすめしないよ 物理を使わない移動ということは マス目移動とかシューティングゲームみたいな話になってくるよ アクションゲームならrigidいるよ どちらにしろ物理は毎回計算してるわけで制御がどこにあろうと変わらないよ これがないと接触の判定も壁あたりの判定もできないよ addForceより厳密にコントロールしたいならvelocityを使うといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/16(土) 22:18:41.92 ID:TP6zpAqa >>56 ありがとうございます。面倒ですが定数的に保持することにしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/58
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 14:23:54.92 ID:6EN7QS9o PlatformEffector2Dで下からジャンプして乗れる床を作ったのですが、これに横から当たった場合、弾かれてしまいます。 横から当たった場合、横方向にすり抜けるようにするにはどうすればいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/112
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 00:08:11.92 ID:Wj7Rlq57 Input.GetMouseButtonDown Input.GetMouseButtonUp スワイプした座標間の距離でパワーを決めようと思うのですが、 これは例えば画面半分をスワイプしたとして端末の解像度によって変わってくるのでしょうか? Canvus Scalerは以下のようにしています UI Scale Mode : Scale with Screen Size Reference Resolusion : x600 y1000 Screen Match Mode : Expand Reference Pixels Per Unit :100 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/138
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 13:56:49.92 ID:Usvyjf6p 新幹線の中は自由席車両で特大の屁をこいて、くまなく歩いて全体にガスを撹拌させとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/345
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/19(火) 23:57:27.92 ID:7xJe3hY2 むしろ物理法則に逆らったボールのコントロールをしたがる理由が分からない 数学は世界の共通言語なんだから素直に勉強しようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/604
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/21(日) 20:08:43.92 ID:qaRrhxhf Pixel6aとかどうよ? スナドラでいうと888よりちょい下 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/792
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 20:30:42.92 ID:2XMCKOPT アセットもモデルとかは簡単に使えるけど システム関係は使い方を勉強しないと使うのも 大変だからね そこまで高度のが必要ないなら自分で書いた方が 簡単なのもあるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/969
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