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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
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24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/09(土) 20:45:32.91 ID:r1vlZxFI >>23 別にいいけど、その設計は目的がよく分からない それなら最初からコルーチンじゃなくてUpdateの中でやるか、それとも異なる処理を順番にやりたいならその分だけコルーチンを分けて作って一つずつ順番に動かして行ったほうがいい そもそも非同期でなくてもいいようにも見えるし、非同期の意味が分かってないなら一度自分が何をしているのか分かるようになるまで調べたほうがいい それとwhileのカッコ内はtrueのとき繰り返すから逆な気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/24
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 16:00:11.91 ID:IWkE+ZPx 加速や旋回で凄く人間味のある動きに出来るアセットあったな 設定が難しいらしいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/40
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 23:57:57.91 ID:T3kLGxeq 逆に何故バグ修正のたびに全データダウンロードし直しになるのかがわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/227
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 16:42:08.91 ID:h0/X/GOb >>288 CinemachineVirtualCameraコンポーネントのBodyの項目を開いて、Dampingをいじる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/289
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 23:34:59.91 ID:64e5ktoI Unity ads実装を試してます バージョンがいろいろでwebの情報が錯綜してます 広告表示はできたのですがPaypalの登録箇所がわかりません https://docs.unity3d.com/ja/2022.1/Manual/AssetStorePayouts.html ここによると次の画像のPayoutのとこに行けるとありますが、現在違う表示になってます https://docs.unity3d.com/ja/2022.1/uploads/Main/AssetStorePayouts.png アカウントページにもPaypal登録場所らしきものは見当たりません いろいろ探したのですがわかりませんでした Paypalの登録箇所はどこにあるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/305
341: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/01(水) 07:26:00.91 ID:eXhwxBgv 最新の2021、インスペクタでリストとかの最初の要素開くと表示ばぐるんだが どうにかならんのかいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/341
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 19:39:48.91 ID:KCkzyGJ9 頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/365
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/23(木) 02:21:30.91 ID:1dNJqGJh 量産ですか、いいですね どうぞどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/466
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/07(木) 07:21:08.91 ID:9I+I6T5R 3DのゲームでRigidBodyをAddForceで動かしてます 普通なら壁にぶつかりながらジャンプをしたり、空中で壁にぶつかってもy成分の速度に影響は出ませんが、たまにジャンプが殆んど出来なかったり壁に張り付いたりします 摩擦は体と壁、両方0にしてます このバグが起きる時はエディタを起動した時からずっと続き、エディタの再起動でほぼ直るのですが、ビルドでこのバグは流石にマズいと思います 何か解決方法はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/544
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/13(水) 17:46:46.91 ID:AOdX4zfS 2つのrenderTextureがあって、それを上下に並べてひとつにまとめたrenderTextureを作りたいんですがどうすればいいでしょうか? よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/584
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/24(日) 23:12:02.91 ID:M18kxio8 可視化したレーザーポインターみたいなのを実装する場合にDebug.DrawRayって使っても大丈夫? わざわざギズモ有効にしてゲーム画面に表示するってちょっとおかしいしやり方な気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/631
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 18:33:58.91 ID:hAhPT9sa >>648 返信ありがとうございます。 このクラスを使用しているのは現時点で1つのC#スクリプトのみでして、+=など各種初期化を担っているこのメソッド(Init)もそのC#スクリプトで定義しているクラスのStart()内でしか呼び出しておりません。 なので+=の箇所を何度も呼んでいるとは思えないのです('A`) 嫌な予感がして他のマウス関連のイベントも調べてみたところ、同様の現象が発生していた事が判明いたしましたorz これらもやはり処理内容の関係で実質1回呼び出しみたいなものなので実害は出ておりませんが……気が付きたくなかった……('A`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/649
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 03:02:34.91 ID:YJ4N8nc8 >>655 ボタン用そのうち最初のもの、じゃないんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/657
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/24(水) 19:32:55.91 ID:vd3hWkvS まあトリガーやらコリジョンやら、FixedUpdateと連携してなかったら色々とアレだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/805
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 04:17:00.91 ID:/GDCF4r1 マインスイーパー作ろうと思うんですけど著作権ってあるんでしょうか?(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/844
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/17(土) 14:38:22.91 ID:Z5eR2039 >>985 あんたがどっかにアップしてリンク張れば時は動き出すよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/986
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