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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
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27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/09(土) 21:55:26.85 ID:1m97J0XQ >>24 どうもありがとうございます。 今書いているコードはUdemyの教材で、ターン性バトルのテキストが敵味方交互に表示されるもので 自動でテキストが流れてしまうので、コルーチンの中を編集してみて治せないか試していたところです。 時間計測というのはUpdate関数の中で、Time.deltaTime を使ってやるという認識だったのですが、 コルーチン関数の中のwhile文の中で同じような事が出来るのでしょうか? その場合どのようなコードを記述すると時間計測ができるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/27
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 20:24:50.85 ID:YFpryZrv わからない 何が起こってるのか想像もつかない とりあえず最新のにアップデートした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/148
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 18:58:40.85 ID:ocnXhV50 見透かされて全く通じてないから弄ばれてるのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/207
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/19(木) 23:42:52.85 ID:rELl+i5+ もう初心者質問スレって無くなってしまったんですか? youtubeの玉転がしの作り方見てても、オブジェクトの光らせ方をググって見ても解決しなくて助けて欲しいんですが… 光らせたいマテリアルの放出にチェック入れて、強度も+2とか+10にもしてます。 光を出したいオブジェクトと、周囲のオブジェクトに静的のチェックを入れてるのですが光りませんし周囲のオブジェクトも光が反映されません…。 UnityHubのバージョンは3.1.2で、エディターのバージョンは2020.3.6f1なのですが、どなたか解決策あれば教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/286
354: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/02(木) 13:34:08.85 ID:zvxR8NZ6 レトロゲームほ作れたいのですが その十字キーをスマホゲームでも導入したいときは どのようにするのが得策ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/354
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/08(水) 09:10:42.85 ID:2NChppoI プレイヤーにサークルコライダー2Dを3つ組み合わせているのですが機種にもよるのか、コライダーの位置がたまにずれることがあります Sceneはひとつだけなので一回ずれたらずっとずれっぱなしになってしまうのですが、これをゲーム内で修正する方法ってあるでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/395
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 15:42:59.85 ID:8FoDzxyI シーンのカメラが近くの物を表示しなくなりました 地面まで数十mあるのに地面が透けたりします どうすれば直りますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/414
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 09:49:53.85 ID:zuwtsQ1V >>420 Addressable Assets Systemでやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/421
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/03(日) 22:35:55.85 ID:fQlHSxFO 再分離 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/505
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/08(金) 09:33:52.85 ID:h9VbVo7N なるほど 7も結構古いですからそれくらいでも良さそうですね とりあえず進めてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/556
677: 野球マン [sage] 2022/08/07(日) 13:36:23.85 ID:KOPMwzDo >>676 ウイルス対策はしてない 「業界ナンバーワンのmsが作ってるWindowsディフェンダーが一番いいに決まってる」 というひろゆき理論を採用してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/677
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/10(水) 12:44:17.85 ID:J1YZqm4A >>703 なるほど そこまでGetComponent恐れなくてもいいのか 無理やり回避することばかり考えてたわ そういえば前も野球マンに教えてもらったわ いつもありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/706
811: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/25(木) 09:02:05.85 ID:RpvALdlU 手前味噌で自環境だけかもしれませんが、衝突判定は試行錯誤でクリアしてきました。 高速なものはコリジョンの大きさを変えてます。 あとfixed updateは、挙動がおかしくなったので、使わなくなりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/811
835: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/30(火) 03:34:00.85 ID:LPrWDqwh 最初は作れるところから伸ばした方がいいと思う(アセットの仕様まんまで作ってみるとか) 理想の仕様は口に出すと簡単でも 判定にカメラにアニメーションに物理にAIにステータスの管理にUIへの反映にシーン管理に〜 って細々した実装+Unityを使ってどうやってイテレーション回すかの設計まであるし そもそもイメージしてた仕様が実装上成り立たないこともあるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/835
877: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/08(木) 00:06:05.85 ID:brVrcrY3 あとシーンに置いたプレハブの子の座標とかはプレハブモードで変更してもシーンでは影響ないんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/877
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 18:36:42.85 ID:BYyxifdJ 超絶初心者です。質問させてください。 【作っているもの】 2Dのブロック崩しゲーム 【困っていること】 ボールが最初の内は壁に当たると跳ね返るが (恐らく)浅い角度で壁に当たるとボールが跳ね返らずに 壁にひっつきながら動くようになってしまう なお最低速度を設定しているため、 速度がゆっくりだから跳ね返らないというわけではないと思っています。 【質問】 上記の原因や解決方法が分かる方いらっしゃいますでしょうか。 マナー的にアリなのか分からないのですが、必要であれば参考にしたサイトのURLを貼ります。 よろしくお願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/897
916: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/11(日) 18:13:59.85 ID:dR6yIxgj そのプログ作者が悪性格なだけ。 ・Unityの難しさを客観的に評価できない ・"簡単だ"と言うことでこの難しいUnityを使いこなせているオレは天才とひそかに自慢 の点で。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/916
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 10:43:22.85 ID:BNi5h424 godotはロゴマークが気に食わない(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/957
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 13:07:07.85 ID:9XAYfKkC アセット嫌い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/959
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