[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
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27(3): 2022/04/09(土)21:55:26.85 ID:1m97J0XQ(3/4) AAS
>>24
どうもありがとうございます。
今書いているコードはUdemyの教材で、ターン性バトルのテキストが敵味方交互に表示されるもので
自動でテキストが流れてしまうので、コルーチンの中を編集してみて治せないか試していたところです。
時間計測というのはUpdate関数の中で、Time.deltaTime を使ってやるという認識だったのですが、
コルーチン関数の中のwhile文の中で同じような事が出来るのでしょうか?
その場合どのようなコードを記述すると時間計測ができるのでしょうか?
148: 2022/04/30(土)20:24:50.85 ID:YFpryZrv(4/5) AAS
わからない
何が起こってるのか想像もつかない
とりあえず最新のにアップデートした
207(1): 2022/05/06(金)18:58:40.85 ID:ocnXhV50(4/11) AAS
見透かされて全く通じてないから弄ばれてるのでは?
286: 2022/05/19(木)23:42:52.85 ID:rELl+i5+(1) AAS
もう初心者質問スレって無くなってしまったんですか?
youtubeの玉転がしの作り方見てても、オブジェクトの光らせ方をググって見ても解決しなくて助けて欲しいんですが…
光らせたいマテリアルの放出にチェック入れて、強度も+2とか+10にもしてます。
光を出したいオブジェクトと、周囲のオブジェクトに静的のチェックを入れてるのですが光りませんし周囲のオブジェクトも光が反映されません…。
UnityHubのバージョンは3.1.2で、エディターのバージョンは2020.3.6f1なのですが、どなたか解決策あれば教えてください。
354(1): 2022/06/02(木)13:34:08.85 ID:zvxR8NZ6(1/3) AAS
レトロゲームほ作れたいのですが
その十字キーをスマホゲームでも導入したいときは
どのようにするのが得策ですか?
395: 2022/06/08(水)09:10:42.85 ID:2NChppoI(1) AAS
プレイヤーにサークルコライダー2Dを3つ組み合わせているのですが機種にもよるのか、コライダーの位置がたまにずれることがあります
Sceneはひとつだけなので一回ずれたらずっとずれっぱなしになってしまうのですが、これをゲーム内で修正する方法ってあるでしょうか
414(1): 2022/06/11(土)15:42:59.85 ID:8FoDzxyI(1/3) AAS
シーンのカメラが近くの物を表示しなくなりました
地面まで数十mあるのに地面が透けたりします
どうすれば直りますか?
421: 2022/06/13(月)09:49:53.85 ID:zuwtsQ1V(1) AAS
>>420
Addressable Assets Systemでやる
505: 2022/07/03(日)22:35:55.85 ID:fQlHSxFO(1) AAS
再分離
556: 2022/07/08(金)09:33:52.85 ID:h9VbVo7N(2/2) AAS
なるほど
7も結構古いですからそれくらいでも良さそうですね
とりあえず進めてみます
677: 野球マン 2022/08/07(日)13:36:23.85 ID:KOPMwzDo(3/4) AAS
>>676
ウイルス対策はしてない
「業界ナンバーワンのmsが作ってるWindowsディフェンダーが一番いいに決まってる」
というひろゆき理論を採用してる
706: 2022/08/10(水)12:44:17.85 ID:J1YZqm4A(1) AAS
>>703
なるほど
そこまでGetComponent恐れなくてもいいのか
無理やり回避することばかり考えてたわ
そういえば前も野球マンに教えてもらったわ
いつもありがとう
811: 2022/08/25(木)09:02:05.85 ID:RpvALdlU(1) AAS
手前味噌で自環境だけかもしれませんが、衝突判定は試行錯誤でクリアしてきました。
高速なものはコリジョンの大きさを変えてます。
あとfixed updateは、挙動がおかしくなったので、使わなくなりました。
835: 2022/08/30(火)03:34:00.85 ID:LPrWDqwh(1/3) AAS
最初は作れるところから伸ばした方がいいと思う(アセットの仕様まんまで作ってみるとか)
理想の仕様は口に出すと簡単でも
判定にカメラにアニメーションに物理にAIにステータスの管理にUIへの反映にシーン管理に〜
って細々した実装+Unityを使ってどうやってイテレーション回すかの設計まであるし
そもそもイメージしてた仕様が実装上成り立たないこともあるから
877: 2022/09/08(木)00:06:05.85 ID:brVrcrY3(1) AAS
あとシーンに置いたプレハブの子の座標とかはプレハブモードで変更してもシーンでは影響ないんだな
897(2): 2022/09/10(土)18:36:42.85 ID:BYyxifdJ(1/2) AAS
超絶初心者です。質問させてください。
【作っているもの】
2Dのブロック崩しゲーム
【困っていること】
ボールが最初の内は壁に当たると跳ね返るが
(恐らく)浅い角度で壁に当たるとボールが跳ね返らずに
壁にひっつきながら動くようになってしまう
省6
916: 2022/09/11(日)18:13:59.85 ID:dR6yIxgj(1) AAS
そのプログ作者が悪性格なだけ。
・Unityの難しさを客観的に評価できない
・"簡単だ"と言うことでこの難しいUnityを使いこなせているオレは天才とひそかに自慢
の点で。
957: 2022/09/16(金)10:43:22.85 ID:BNi5h424(1/2) AAS
godotはロゴマークが気に食わない(´・ω・`)
959: 2022/09/16(金)13:07:07.85 ID:9XAYfKkC(1/3) AAS
アセット嫌い
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