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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
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93: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/22(金) 15:40:15.82 ID:uWa/dKnJ >>89 public enum で状態を定義 ↓ updateの最初にswitch参照、状態ごとに処理を書く ステートマシーンっちゅーやつっすわ https://forum.unity.com/threads/very-simple-statemachine-pattern-c.38956/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/93
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 14:20:23.82 ID:HNV0WKU4 何千行になってるのか知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/314
344: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/01(水) 13:54:28.82 ID:79OeQZiu >>340 それはふつうのデスクトップでしょう。 新幹線に乗りながら開発したいのだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/344
372: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/05(日) 16:34:28.82 ID:kcUviIaH レイヤーを当たり判定とかで使ってるんだったら 見た目のオブジェクト と 当たり判定のオブジェクトでわけて 見た目のオブジェクトだけレイヤーを設定して カメラの描画はぶけばいけるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/372
481: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/27(月) 01:42:27.82 ID:lPzey0Vv ああっ、また間違えてしまった。 エラーメッセージにあるBClass2はタイピングミスで正しくはBClassです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/481
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 06:13:27.82 ID:nKDDtjUN >>570,572共に何言ってんのお前官 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/573
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 13:32:12.82 ID:11xxYmfU あとノイズ画像を自分で用意する方法なんだけど Steam版のSubstance Designer(有料)っていうソフトがおすすめ でも高いからその辺で写真撮って https://unity-grenoble.github.io/website/demos.html このサイトでタイリング可能にしてから白黒にして利用する なんてことも出来なくはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/746
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 14:36:43.82 ID:8GjBc1Aj >>747 これじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/748
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/18(木) 23:05:51.82 ID:/0M/6hYt >>781 MacでいつもスクリプトをInspectorにドラッグして貼っ付けてるけどな 何か勘違いしてんだろ たぶんWindows使っててもお前には無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/783
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/28(日) 16:28:11.82 ID:ybj8wazF >>823 axisをVector3.forwardにしたら普通にできたよ スクリプトの変更がインスペクターで反映されてないとかそういうオチじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/824
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