[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
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93(1): 2022/04/22(金)15:40:15.82 ID:uWa/dKnJ(1) AAS
>>89
public enum で状態を定義
↓
updateの最初にswitch参照、状態ごとに処理を書く
ステートマシーンっちゅーやつっすわ
外部リンク:forum.unity.com
314: 2022/05/25(水)14:20:23.82 ID:HNV0WKU4(2/2) AAS
何千行になってるのか知りたい
344(2): 2022/06/01(水)13:54:28.82 ID:79OeQZiu(2/3) AAS
>>340
それはふつうのデスクトップでしょう。
新幹線に乗りながら開発したいのだよ。
372: 2022/06/05(日)16:34:28.82 ID:kcUviIaH(2/2) AAS
レイヤーを当たり判定とかで使ってるんだったら
見た目のオブジェクト
と
当たり判定のオブジェクトでわけて
見た目のオブジェクトだけレイヤーを設定して
カメラの描画はぶけばいけるかも
481: 2022/06/27(月)01:42:27.82 ID:lPzey0Vv(3/6) AAS
ああっ、また間違えてしまった。
エラーメッセージにあるBClass2はタイピングミスで正しくはBClassです。
573: 2022/07/12(火)06:13:27.82 ID:nKDDtjUN(1/3) AAS
>>570,572共に何言ってんのお前官
746: 2022/08/16(火)13:32:12.82 ID:11xxYmfU(4/10) AAS
あとノイズ画像を自分で用意する方法なんだけど
Steam版のSubstance Designer(有料)っていうソフトがおすすめ
でも高いからその辺で写真撮って
外部リンク[html]:unity-grenoble.github.io
このサイトでタイリング可能にしてから白黒にして利用する
なんてことも出来なくはない
748: 2022/08/16(火)14:36:43.82 ID:8GjBc1Aj(1/2) AAS
>>747
これじゃない?
783: 2022/08/18(木)23:05:51.82 ID:/0M/6hYt(1) AAS
>>781
MacでいつもスクリプトをInspectorにドラッグして貼っ付けてるけどな
何か勘違いしてんだろ
たぶんWindows使っててもお前には無理
824: 2022/08/28(日)16:28:11.82 ID:ybj8wazF(1) AAS
>>823
axisをVector3.forwardにしたら普通にできたよ
スクリプトの変更がインスペクターで反映されてないとかそういうオチじゃない?
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