[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
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19: 2022/04/09(土)16:54:49.80 ID:r1vlZxFI(1/4) AAS
>>17
どういう処理を書いてるかにもよる
いちばん簡単なのはコルーチンの中に
while(フラグ) {
Yield return null;
}
こう書いておけば、フラグが変わったときにwhileから抜ける
70(1): 2022/04/20(水)03:57:52.80 ID:5Nmr5KRa(1/2) AAS
>>69
とりあえずテストして問題なけりゃいいんじゃね?
100人が入り乱れるアクションゲームとかなら問題あるかもだけど
プログラマじゃないので詳しくはわからんが
バッチを減らすのにテクスチャのアトラス化(大きなテクスチャにまとめる)して
マテリアルを共通にする方法があるみたい
で、もっとドンピシャな機能があったわ
省4
299: 176 2022/05/21(土)06:48:50.80 ID:xYan/sie(2/2) AAS
>>296
このハゲ!
330: 2022/05/30(月)16:59:49.80 ID:5GLZxFNV(1) AAS
UnityにインポートしたFBXのSkinned mesh rendererにあるBoundsの大きさを変更してから、
保存をかけたいのですがどうすればよいでしょうか?
Assetsからドラッグ&ドロップでHierarchyに配置したときにもうBounds情報が変更されているようにしたいんですが、
それができなくて困っています。(初期値にリセットされている)
448: 2022/06/20(月)14:12:53.80 ID:/+/wnS4e(1/2) AAS
Roll-a-Ballを作ろうとしてます
BOLTのインストールが完了しなくてunityを開く度にBOLTのセットアップウィザードが開きます
どうすればインストールを完了できますでしょうか?
536(2): 2022/07/06(水)19:42:00.80 ID:npTRAyaC(1/2) AAS
お世話になります。
(使用中のUnity = Unity 2021.3.5f1)
Scene上にUIを追加したく思い、UIToolkitを使用してButtonを複数配置しました。
ゲーム画面に表示するだけなら成功したのですが、この先がうまくいかずに悩んでおります。
ボタンの1つをScene移行直後は無効化して押せなくして、特定の条件を満たすと有効化して押せるようにしたいのですが、ボタンの有効/無効を変更するにはスクリプト上でどのように記述したらよいのでしょうか?('A`)
698: 2022/08/09(火)03:09:30.80 ID:3n1aIogs(1) AAS
colorのa
896: 2022/09/10(土)18:34:09.80 ID:1CpBoqOq(1) AAS
EventSystemのOnPointerEnterってなんか遅くない?
ボタンにカーソル乗せた時に色変えたり音鳴らしたりするんだけど
カーソルが乗った瞬間でなく数フレーム遅れてる気がする
952(2): 2022/09/16(金)07:25:19.80 ID:NoVMdBPz(2/5) AAS
連投すみません
アセットはたいしてアドバンテージにならないのでしょうか
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