[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
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70(1): 2022/04/20(水)03:57 ID:5Nmr5KRa(1/2) AAS
>>69
とりあえずテストして問題なけりゃいいんじゃね?
100人が入り乱れるアクションゲームとかなら問題あるかもだけど
プログラマじゃないので詳しくはわからんが
バッチを減らすのにテクスチャのアトラス化(大きなテクスチャにまとめる)して
マテリアルを共通にする方法があるみたい
で、もっとドンピシャな機能があったわ
URPかHDRPなら
SRP Batcherなる機能をオンにしてれば
マテリアル多数あっても重くならないってさ
外部リンク:blog.unity.com
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