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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
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23: 17 [sage] 2022/04/09(土) 19:38:40.79 ID:1m97J0XQ どうもありがとうございます。 無事にコルーチンを作ることが出来ました! 何かの不具合でフラグが立たなかった時の為にupdate関数で時間を計測して、 while文の中にif文を作って時間が経ったらbreakで抜けるようにしておいた方がいいでしょうか? それと右クリックするまでコルーチンの中で止めておく処理を作りたい場合 private void Update() { 右クリックフラグ = false; if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { 右クリックフラグ = true; } } IEnumerator コルーチン関数() { while (右クリックフラグ == false) //右クリックが押されると下に抜ける { yield return null; } } このように書いて、コルーチンの中で何回も止めても大丈夫なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/23
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 17:37:44.79 ID:iwWWUlNx 1TB(テラバイト) は 1,000GB(ギガバイト) です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/198
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 14:03:48.79 ID:6Q92cltq 画面を押した時に、押した場所にUI.Imageで●を表示するということをしています。 ただ、原点が違うのか、表示される○は左下を0,0としているようで、画面タッチは画面中央を0,0としてるらしく、表示がずれています 画面の中央を押した時に左下に●が表示され、画面の右上を押した時には画面中央に●が表示される感じです。 これはどこを修正すればいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/301
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 21:29:35.79 ID:BgFix5z+ 2021.3は最新のLTSバージョン。2022を使うのは自己責任 古いバージョンって、まだ2ヶ月も経ってないからな? あとエラーはGoogle翻訳でも何でもかけて読め。面倒ならエラー文コピペしてそのまま検索すれば上の方に出てくるだろ多分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/320
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 11:50:09.79 ID:gbgzjX16 ScriptableObjectは100あっても1つの実体だけを参照して データ量を削減しましょうってのが本来の使い方 ScriptableObjectのメンバ変数を変えたら実体が変わるのは当たり前の事 それ以外のデータを別に持たないと駄目ってのはそういう事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/411
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 10:21:07.79 ID:77r2qBOy >>420 baba-sさんの PrefabPathCreator.cs http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/422
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/17(金) 17:20:01.79 ID:u1nhqeVY 4年ぶりにUnityをインストールして新規プロジェクトを作成してみたのですが、何も編集していない状態でも270MB 食ってしまいました。4年間何も触ってなかったのですが、最近のUnityはこんなものでしょうか? VerはUnity2021.3.4f1です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/439
568: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/11(月) 20:01:18.79 ID:Xy9WJAz7 Blennderで作った顔モデルをアセットにあるキャラクターモデルにつけることってできますよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/568
788: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/20(土) 17:23:14.79 ID:ADu6ZrDo ユニティちゃんトゥーンシェーダーが無料でつかえるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/788
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 11:19:12.79 ID:31OubVNf https://github.com/Unity-Technologies/UniversalRenderingExamples#toon-outline http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/923
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