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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
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79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/21(木) 16:44:44.77 ID:mfY0WnyT >>76 > Directional Light まさかこれの影で真っ黒になってるだけってことはないよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/79
322: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/26(木) 23:44:26.77 ID:mjoAwVWR Unity4とかUnity5は? 低スペックPCを使ってるときだと新しいのは動かない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/322
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 15:24:08.77 ID:dyzzIbwU >>354 まずは日本語または英語の習得をオススメします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/355
399: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/10(金) 17:27:39.77 ID:q67DUUDR ヒエラルキー上にCubeというプレハブを複数あるとき、 このCubeのみをトランスフォームを維持したまま、他のプレハブに置換する方法を探しています。 ご存じの方いらっしゃいましたら教えて頂けると嬉しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/399
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/13(土) 22:09:14.77 ID:9OH29SXS テスターにいろんな環境でプレイさせる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/724
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/18(木) 14:10:32.77 ID:pj6jCe0y >>776 空のオブジェクトにドラッグドロップでできるだろ まあその辺含めて動画の見たままやった方がいいも分かるけどそれはそれでお前なんか操作したけどなんの操作した?同じ操作しても変わんねーぞ!?はあるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/779
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/30(火) 10:07:42.77 ID:iiu3SC4A 市販やフリーの歩行グラでアニメを作っているのですが、楽に作る方法は無いですか? 数があり画像のサイズも工程も同じなのでどうにか短縮できないかと考えています。短縮する方法があれば教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/838
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/07(水) 17:02:17.77 ID:SGhHyFjd UEとAIで作ってUnityに持ってくれば良いのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/870
902: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/10(土) 20:58:39.77 ID:9wq0o86j 上壁、左壁、右壁コリジョンを作って、それぞれフラグを用意。最後に当たった壁フラグを見て同じだったら処理しない。 とやれば、逆に面倒だけど分かりやすく判定できまする。 ※パドル、ブロックに当たったら全フラグ解除ね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/902
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 13:09:36.77 ID:LdhUSAp5 クソゲーでもいいから完成させることが大事なんやな ジャンプアクション作るぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/994
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