[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
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(1): 2022/04/21(木)16:44:44.77 ID:mfY0WnyT(1) AAS
>>76
> Directional Light
まさかこれの影で真っ黒になってるだけってことはないよな?
322: 2022/05/26(木)23:44:26.77 ID:mjoAwVWR(1) AAS
Unity4とかUnity5は?
低スペックPCを使ってるときだと新しいのは動かない。
355: 2022/06/02(木)15:24:08.77 ID:dyzzIbwU(1) AAS
>>354
まずは日本語または英語の習得をオススメします
399
(1): 2022/06/10(金)17:27:39.77 ID:q67DUUDR(1) AAS
ヒエラルキー上にCubeというプレハブを複数あるとき、
このCubeのみをトランスフォームを維持したまま、他のプレハブに置換する方法を探しています。
ご存じの方いらっしゃいましたら教えて頂けると嬉しいです。
724: 2022/08/13(土)22:09:14.77 ID:9OH29SXS(1) AAS
テスターにいろんな環境でプレイさせる
779
(1): 2022/08/18(木)14:10:32.77 ID:pj6jCe0y(2/2) AAS
>>776
空のオブジェクトにドラッグドロップでできるだろ
まあその辺含めて動画の見たままやった方がいいも分かるけどそれはそれでお前なんか操作したけどなんの操作した?同じ操作しても変わんねーぞ!?はあるしな
838: 2022/08/30(火)10:07:42.77 ID:iiu3SC4A(1) AAS
市販やフリーの歩行グラでアニメを作っているのですが、楽に作る方法は無いですか?
数があり画像のサイズも工程も同じなのでどうにか短縮できないかと考えています。短縮する方法があれば教えてください
870: 2022/09/07(水)17:02:17.77 ID:SGhHyFjd(3/3) AAS
UEとAIで作ってUnityに持ってくれば良いのか
902: 2022/09/10(土)20:58:39.77 ID:9wq0o86j(1) AAS
上壁、左壁、右壁コリジョンを作って、それぞれフラグを用意。最後に当たった壁フラグを見て同じだったら処理しない。
とやれば、逆に面倒だけど分かりやすく判定できまする。

※パドル、ブロックに当たったら全フラグ解除ね。
994: 2022/09/18(日)13:09:36.77 ID:LdhUSAp5(2/3) AAS
クソゲーでもいいから完成させることが大事なんやな
ジャンプアクション作るぞ
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