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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
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121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 18:59:12.75 ID:92AU/Fi1 >>119 UnityはUnity、BlenderはBlender。Unityが常に正しい訳でもないしBlenderもちょっとしかおかしくない。そういうものとして受け入れた方が混乱しない >>120 2021のLTSが来たこの機会に最初から学んだほうが早い ヒエラルキーにCanvasを置いてRenderModeをOverlayにすればテキストも常に最前面に映る 成約はいくつかあるしTextコンポーネントもレガシーになったから使わないほうがいい スクリプトでやる場合も同様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/121
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 18:49:46.75 ID:dzMch+Ij https://correct-log.com/windows_processmonitor_how_to_use/ OS何か知らんけどWinならProcessMonitorでプロセス覗いてみ? フィルタのかけ方も書いてある 何もしないと膨大なログが出るのでフィルタリング必須 Unityのプロセスがファイルやレジストリに読み書きしてれば全部丸見えになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/146
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 13:19:08.75 ID:IHbDRdsD 初心者丸出しの質問ですみません アセットのThird Person Character Controllerを導入したのですが、inspectorからカメラの移動速度を変えることは出来ないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/288
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 18:45:57.75 ID:zk+qfFlP 質問です。「Smooth Path」ツールをエディタ上ではなくて 実行モード内で使用することはできますか? ゲーム中に動的にパスを伸ばしたり、曲げたりしたいのですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/328
425: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/14(火) 10:41:31.75 ID:uFTYUmWf >>420 Addressable https://light11.hatenadiary.com/entry/2021/04/13/194929 でもこれ乱用しすぎるどこで誰が何呼んでるかわからないスパゲッティ状態になるからinsector設定が一番ンゴねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/425
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/21(木) 22:22:20.75 ID:aUbJEvFm 2D作るのウニでもいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/611
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 22:29:25.75 ID:Hj9QtyeI >>764 教科書をドキュメントにすり替えてんじゃねぇ!この詐欺師ヤロー! ドキュメントじゃネットも含まれるだろ?ネットでググれつってんだよ?テメーは出版社の回し門か?出版不況で死ねや(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/765
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 03:16:56.75 ID:7bdA0LQg 輪郭検出のシェーダーの動画とか解説とか10個くらい見たけどRendering featureで実装できねえ でもアセットは絶対買いたくねえ 助けて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/922
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