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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
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43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 23:58:38.73 ID:b6HksIjJ このプログラマめんどくさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/43
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 15:31:53.73 ID:8Zqkc/jI https://www.biccamera.com/bc/item/8018858/ まだギリギリ在庫あるんだな これは早く買わないとなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/191
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 19:42:18.73 ID:eEzliKiT >>216 おれの素敵なボケに3箇所のツッコミどころを見つけろよ?(゚⊿゚)ツマンネーヤロウダナ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/217
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 08:17:28.73 ID:kSm+k3l4 何のためにスプリクダブルオブジェ使ってるのか分からんけども情報共有のためならそれはそれでいいとして、それとマスター的なものは別に持つ、保有数データは通常のストレージに適当なタイミングで退避して初期化時に読み込んでスクリプダブルに適用とかすればいいんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/405
479: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/27(月) 01:37:50.73 ID:lPzey0Vv >>477 Int.ParseやToString()とかそういう変換を試したみたけど 引数であるBクラスの変数をAクラスの変数に参照渡しをした後に 引数であるBクラスの変数を初期化しようとしたらとAクラスの変数の値が 引数であるBクラスの変数を変換したのに変換していなくて初期化されたから頭抱えている。 >>478 class AClass{ public int INT001 = 0; public string STRING001 = "StringName"; public BClass[] AclassList; } class BClass{ public int INT001 = 1; public string STRING001 = "OK"; } public bool AClassAdd(BClass CopyBClass){ for(int i = 0; i< Aclass.Count; i++){ for(int b = 0; b< 10; b++){ Aclass.AclassList[b].Add(CopyBClass); } } } error CS1061: Type `BClass' does not contain a definition for `Add' and no extension method `Add' of type `BClass2' could be found. Are you missing an assembly reference? b<10の10はAClassのBClass[]の要素数をその数にしています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/479
486: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/27(月) 03:14:42.73 ID:lPzey0Vv >>484 すみません自己解決出来ました・・・・! Add無しで引数を渡してからの初期化して新しくクラス生成した方がうまく処理出来たようです。 482さん、484さんありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/486
590: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/14(木) 16:44:49.73 ID:oyPfTZSh パ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/590
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/23(土) 21:18:48.73 ID:iqhHgwjq 凸 やぁ、ここに5億円ボタンがあるんだけど? 押したら1BTCが年末5億円になるけど、同時にキミのリグが5兆℃になるんだけど押す?(´・ω・`)ノ凸”ポチッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/627
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/15(月) 13:33:13.73 ID:5csML7g5 テトリスカンパニーという会社がライセンシングしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/734
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 08:02:59.73 ID:qA8ek3h+ 2Dならgodotでもいいと思うけどな Unityよりワークフローの構築が簡単だしUnityでちゃんとそういうやり方を整理しようと思ったらかなり調べないといけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/954
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