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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
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30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/10(日) 08:32:29.72 ID:Q8H14soh >>27 良ければその教材教えてくれませんか? 自分まだUnity勉強し始めでUnityの教科書の次の教材を探しております http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/30
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 15:43:14.72 ID:pihmubaG 2021LTSでNaninovel(pre-release版)使ってるが 痒いところに手が届いたり届かなかったりする 日本語のガイドとリファレンスは更新が後回しだから英語版を追うべし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/157
194: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/06(金) 16:11:02.72 ID:Zqq112SV Unityで作ったゲームのバグ修正版をアップデートパッチで配布する方法が知りたいんですが詳しく解説してるところってない? 新しいゲームダウンロードしてもらってセーブ移行するやり方だとバグ修正のたびに全データダウンロードし直しになるのは避けたいんだけど、Unityエンジン自体のアップデートのやり方ばかり検索に出てきてしまいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/194
253: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/11(水) 21:28:14.72 ID:u5sza96o AdMobなどのバナー広告は通常上か下に固定ですが Unityのワールド上に座標指定で広告を貼ることはできないのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/253
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 13:47:07.72 ID:Ukjl+daH 一つ目瞬時に解決するの?何が悪いか分からんやん 良くやらかしがちなやつなんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/268
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 17:32:17.72 ID:IHbDRdsD 私のやり方が間違っているのかもしれませんが、Dampingを弄ってもfollow対象にカメラが追従するまでの猶予距離が増えただけで 速度は変わってないように思えます…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/290
371: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/05(日) 16:27:18.72 ID:kcUviIaH >>370 カメラでレイヤー指定がいちばん簡単だよ レイヤーもシェーダーも無理ってそれ設計自体がダメなんじゃ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/371
562: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/09(土) 21:01:39.72 ID:2HSJ3sgF >>557 音程の高低で位層させるテクニックはあるけどはっきりと上下にはならないかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/562
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/09(土) 23:08:18.72 ID:ro3Txkw0 アセットストアのアセットライセンス関係について、公式に質問する場合どこから投げれば良いんでしょう? 見当たらない 内容は、シートライセンスのアセットを使うプロジェクトで、業務委託契約の者が社員と一緒に開発する場合、委託元が纏めて全員分のライセンス買えばOKなのか、委託の場合は委託先の人が別途買わないとなのか、という事についてです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/564
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 22:01:37.72 ID:sMWExdNl 頂点数があきらかに少ない方がボーンのデータで 位置や姿勢の値なんかの他にnameっていうストリングのアトリビュートが格納されてる 頂点数が多い方がメッシュ本体だけどどこまでウェイトが及ぶかを気合で必要な数だけウェイトと各ボーンの名前が用意してある って読む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/581
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/02(火) 23:41:50.72 ID:sEsLmcTo >>643 ありがとう HierarchyしかみてなかったからDestroyのタイミングが問題だとは思ってなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/645
704: Unity初心者 [] 2022/08/10(水) 09:29:01.72 ID:ZakwyaWa sssp://img.5ch.net/ico/a2.gif 地面に触れた時だけジャンプをできるようにしたいんですが、調べてみたんですがいまいちわかりませんどうすればいいですか? くだらないこと聞いてすいません(_ _) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/704
793: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/21(日) 21:15:23.72 ID:VjCzGIUu 実際アプリゲー製作者は検証用端末どうしてるの?レンタル? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/793
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 21:08:29.72 ID:BYyxifdJ 皆様色々とありがとうございます。 正直まだ咀嚼できていないものが多いのですが、 どうやらデフォルトの物理演算システム(Rigidbody?)を使っているのが影響していると理解しました。 (摩擦は0に設定しています) 頂いた投稿を読み解きながらググりながら試行錯誤してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/903
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 08:15:32.72 ID:ha4JnHDA >>904 こちらはすぐに試せると思い、元々1で設定されていたものを 0.5や0.1、0.000001などに設定して試してみましたが やはり同様の事象が発生してしまいました・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/905
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