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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
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95: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/22(金) 17:24:36.71 ID:AQVL1MkB と思ったけど 外からどの状態でも呼び出せるようにするって意味なのか…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/95
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 19:07:37.71 ID:O4urYEX6 >Overlay ありがとうございます 結構検索したんですがそんなちょっとしたことだったんですね Canvas学び直します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/122
244: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/10(火) 22:08:18.71 ID:tCj2ae3c 描画順序のソーティングレイヤーで、(手前)← A,B →(奥) っていう2つがあった上で、Bより奥に描画されるけど、Aより手前に描画したいっていうちょっと矛盾したCレイヤを実装する方法ってないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/244
311: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/25(水) 10:44:43.71 ID:481rbQTg CinemachineのDollytrackのWaypointの位置をスクリプトから設定したいのですが、以下の方法では上手く行きません。 どうすればいいでしょうか。 //Dollytrackにアタッチされたスクリプト。//外部から操作する予定。 public void SetWayPoint(Vector3 pos,int index) { if (csp == null) { csp = GetComponent<CinemachineSmoothPath>(); } CinemachineSmoothPath.Waypoint waypoint; waypoint.position = pos; waypoint.roll = 0; csp.m_Waypoints.SetValue(waypoint, index);//←失敗 } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/311
352: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/01(水) 20:00:10.71 ID:79OeQZiu >>345 糞!糞!糞! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/352
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 11:25:15.71 ID:N3ZcA/7E >>409 その通り だからお店も同じくItemのリスト(売っているアイテムのリストをそのまま)持っている必要がある Itemクラスはserializableにしてあるのでお店のアイテムリストはインスペクタから追加できる ただし買ったものをプレイヤーに追加するときはItemそのものではなく、Itemの内容をコピーした別のオブジェクトを渡す必要があるので注意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/410
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 21:27:55.71 ID:+7qsA+VO Int.Parseを使うとかそういう話ではなく? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/477
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/04(月) 12:34:05.71 ID:IfgHwyZR Aにスクリプトつけなきゃだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/514
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/22(金) 01:33:05.71 ID:tYTFkALX 2Dのタイルマップって、複数のタイルまとめてコピペできない・・? 6つのタイルマップで、多重スクロールさせて、 超巨大なマップ作ったら、 リテイク来て、修正が膨大すぎてイライラしてる・・オワタかもしれん・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/22(金) 07:59:20.71 ID:wn0sZukN メシウマ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/614
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/23(土) 15:06:00.71 ID:93givcjo 3Dの見下ろし型のRTSゲームを作ってます。 プレイヤーの視認範囲や攻撃範囲を円や扇型で表示したいのですが説明してるサイトなどありますでしょうか? 当初はgizmoで表示してたのですがgizmoはコンパイルすると表示されないものらしく困りました。 コンパイル後もgizmoを使える技などあれば変更なくて助かるのですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/624
626: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/23(土) 18:41:19.71 ID:VjjU8Ihz >>625 「 ̄ `ヽ、 ______ L -‐ '´  ̄ `ヽ- 、 〉 / ヽ\ / // / / ヽヽ ヽ〈 ヽ、レ! { ム-t ハ li 、 i i }ト、 ハN | lヽ八l ヽjハVヽ、i j/ l ! /ハ. l ヽk== , r= 、ノルl lL」 ヽN、ハ l ┌‐┐ ゙l ノl l ヽトjヽ、 ヽ_ノ ノ//レ′ r777777777tノ` ー r ´フ/′ j´ニゝ l|ヽ _/`\ 〈 ‐ 知ってるが lト、 / 〃ゝ、 〈、ネ.. .lF V=="/ イl. ト |お前の態度が とニヽ二/ l ヽ.|l 〈ー- ! `ヽ. l |l気に入らない lトニ、_ノ ヾ、! |l__________l| \ ソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/626
632: 野球マン [sage] 2022/07/24(日) 23:20:27.71 ID:pHV/jFiI >>631 あれって実際のゲームでは使えないはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/632
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 17:03:45.71 ID:yWCF4uWy 確認は大事だって学べて良かったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/662
883: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/08(木) 17:54:20.71 ID:nQYNuL+E >>882 自己解決、メインスレッド以外でUnityオブジェクトが使えないんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/883
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/17(土) 08:01:22.71 ID:swHupYcM >>973 もしかしたらここが参考になるかも https://forum.unity.com/threads/japanese-chinese-characters-not-showing-in-dropdown-labels-but-works-fine-everywhere-else.715625/ どうもフォールバックを割り当てると良いっぽい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/976
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