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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
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98: 84 [] 2022/04/22(金) 21:55:43.66 ID:Hz2uV4T5 >>90 >>91 分かりました ありがとうございます その通りにさせて頂きます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/98
168: 165 [sage] 2022/05/05(木) 11:35:39.66 ID:48eEMHGF >>167 ありがとうございます! Weightがちゃんと適用されていないのが原因だったようです!助かりました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/168
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 19:02:08.66 ID:d06OzNdJ >>349 if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject ()) { // カメラを動かすスクリプト } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/350
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/15(月) 15:52:49.66 ID:suf+9Q85 blenderで作ったアニメーション(モーション)をfbx形式で保存。 Uniryでアニメーションイベント設定して動作の開始・終了の有効範囲を設定してるんですが、新しいモーション作って上書きしたらイベント設定が消えてなくなりました... まあ、上書きですしね イベント設定を新しいfbxファイルに引き継ぐ方法はありますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/737
899: 野球マン [sage] 2022/09/10(土) 20:18:26.66 ID:8Zmvtokn >>897 デフォルトの物理演算システムを使ってるな? unityの物理演算は難しいよ 俺ならブロック崩し作る時は進行方向、反射は自分でスクリプト書く そこで問題になるのは「ブロックの上下左右どこに当たってるか」だと思うが それはブロック崩しの最も大事なところだと思うからチャレンジしてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/899
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/15(木) 11:08:27.66 ID:DvRzDvTf 現代では3Dを擬似的に2Dに見せる以外に2Dを表現することはほぼないと思っていいので、そこは問題にならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/936
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/15(木) 19:20:14.66 ID:hMePuyTu 自由度が高くていろんなことができるってのが重要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/940
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 16:52:01.66 ID:YdG54vVa 1000なら完成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/1000
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