[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
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49: 2022/04/14(木)04:20:26.60 ID:3imhgoPK(1) AAS
いくつかエディタのバージョンは入れてて、今回また新しいバージョンのエディタをインストールしようとしたら、途中で
failed to delete old unity android support instaliation files. mayby unity or some of its tools are stiill running
みたいなダイアログが英語で表示されたのですが、どのファイルのことを言っているのかわからないし、
再試行してもダメそうなのでとりあえず無視してインストール自体はしたのですが、どうすればいいのでしょうか?
163: 2022/05/02(月)23:08:15.60 ID:ZkiDE9vu(1) AAS
naninovelはNavigation前提で作ってるのに
UI関連キャッシュしてるせいで
そのままキーボードで操作しようとするとターゲットがどっかいって行方不明になるんだよね…

謎仕様だわ
212
(1): 2022/05/06(金)19:31:28.60 ID:ocnXhV50(7/11) AAS
1TBばかり注目されて他が完全スルーされてんのは大失敗じゃね?
それでプリプリ怒り出したのん?
242
(1): 2022/05/10(火)10:07:40.60 ID:xDGX1jOz(1) AAS
ビジュアルスクリプトってコンパイルだけじゃなくて実行速度も遅くなるの?
423: 2022/06/13(月)14:03:06.60 ID:s5yihZKv(1) AAS
一つに決まってるならむしろインスペクタに登録した方が簡単で処理も軽いと思うが
いくつかのシーンにあってそれぞれアタッチするのが面倒とか?
547: 2022/07/07(木)08:33:05.60 ID:2tcw5aKe(1) AAS
>>541
AとBを用意して両方にRgidbodyつけてAだけkeyinputでvelocotyを与えるまでは見様見真似でできた

Bにぶつかったときっていうのは多分BのコリジョンからAが受け取ってオブジェクトの姿勢をA'にコピペして入れ替えるんだとは思うんだけど
具体的にエディタ上ではどうすればいいんだこれ
612: 2022/07/21(木)23:37:33.60 ID:jnU7F6Na(1) AAS
すみません、調べたら普通に継承元にvirtual Start()書いて継承先にoverride関数で中身記述すればイケました
668: 2022/08/05(金)07:18:47.60 ID:AnJbwBH2(1) AAS
間違ってるかもしれないけど、入力情報は毎フレームUnity側がやってると思う
その情報を読み取るだけだから、あえて自分でそういうクラスを作るのはレガシーなInputManagerと同じように見える
後はどう実装したか次第で話が変わってくるけど、静的クラスにしたらそれを呼ぶのは誰なのかを考えると入力管理クラスそのものが無駄に思える
だからそういう意味で静的クラスよりはインスタンス化した方がマシ
シーンと入力操作が紐づいている前提だったらの話
803
(1): 2022/08/24(水)17:50:25.60 ID:dLfDVaRd(3/5) AAS
>>800
今までは確実にやりたい場合の衝突判定はレイキャストでやってました
>>802
そうなのですか
たしかにfixedUpdateのとこよくみたらそのように書いてありますね
だとするとOnCollisionやOnTriggerもfixedUpdateと同じ扱いになるってことでしょうか?
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