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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
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668
: 2022/08/05(金)07:18
ID:AnJbwBH2(1)
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668: [sage] 2022/08/05(金) 07:18:47.60 ID:AnJbwBH2 間違ってるかもしれないけど、入力情報は毎フレームUnity側がやってると思う その情報を読み取るだけだから、あえて自分でそういうクラスを作るのはレガシーなInputManagerと同じように見える 後はどう実装したか次第で話が変わってくるけど、静的クラスにしたらそれを呼ぶのは誰なのかを考えると入力管理クラスそのものが無駄に思える だからそういう意味で静的クラスよりはインスタンス化した方がマシ シーンと入力操作が紐づいている前提だったらの話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/668
間違ってるかもしれないけど入力情報は毎フレーム側がやってると思う その情報を読み取るだけだからあえて自分でそういうクラスを作るのはレガシーなと同じように見える 後はどう実装したか次第で話が変わってくるけど静的クラスにしたらそれを呼ぶのは誰なのかを考えると入力管理クラスそのものが無駄に思える だからそういう意味で静的クラスよりはインスタンス化した方がマシ シーンと入力操作が紐づいている前提だったらの話
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