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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
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415: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/11(土) 16:12:04.58 ID:yFkFvfI1 >>412 そうだよ 消耗品アイテムとかだったらインベントリ用消耗品アイテムクラスを作る。 実際にプレイヤーのインベントリに持たせるのはこのクラス。 ItenDataは読みとりにだけ使う。 でAddメソッドとかで数字変える 値オブジェクトっちゅーやつっすな https://qiita.com/MinoDriven/items/5e69d9bd028aa350e2c4 InventrySupplyItem{ string itemName ItemData item int amount コンストラクタ InventrySupplyItem(ItemDama item, int amount) itemName = item.name this.amount = amount } InventrySupplyItem Add (int add){ return new InventrySupplyItem(item, amount + add) } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/415
456: sage [] 2022/06/22(水) 07:31:57.58 ID:/WQqGrtt >>454 unityroomとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/456
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 23:37:14.58 ID:xzcDZBKr 静的クラスにしたりシングルトンにしたりするのが普通なのかもしれんけど、 俺はわざわざ制限かけてないな。 ただ、入力管理のインスタンスわざわざ作るのもめんどい気はする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/667
703: 野球マン [sage] 2022/08/09(火) 16:36:53.58 ID:jciGSF8i >>702 GetCompornentを避けてこねくり回す手法は色々あるけど 試した人がいうには「結局こねくり回した方が低速」らしい それとGetCompornentは昔より速くなってるらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/703
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/12(金) 19:59:55.58 ID:e+LvDoLm UnityのAssetsに.blendファイル置いたら勝手にFBXとして扱われて、 .blendをBlenderで開いて更新したら自動的にUnity側も更新されて超便利… こんな機能知らなかったんだけど常識だったんですかね? 今後は多用しようと思うんですけど、何か罠とかありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/710
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/17(水) 06:42:15.58 ID:VlqubLHR まーたやべーの湧いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/768
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/29(月) 10:12:44.58 ID:cmlOqvvG >>825 ボーンいれるほうが一般的だけど入れてないなら有料だがMAGICA Cloth使っちゃうとか 髪やスカート揺らすのにもDynamicBoneよりいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/827
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 15:30:33.58 ID:pvRj+nsD >>849 どうしようもない あの任天堂だって侵害してフィリップスとモメてたし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/852
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 21:37:42.58 ID:CRoCsrM7 画像ファイルの特定の色だけ変更って可能? 1ドットのRGBが0,255,0だったら255,0,0に変更みたいな事できる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/886
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