[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
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415: 2022/06/11(土)16:12:04.58 ID:yFkFvfI1(1) AAS
>>412
そうだよ
消耗品アイテムとかだったらインベントリ用消耗品アイテムクラスを作る。
実際にプレイヤーのインベントリに持たせるのはこのクラス。
ItenDataは読みとりにだけ使う。
でAddメソッドとかで数字変える
値オブジェクトっちゅーやつっすな
省14
456: sage 2022/06/22(水)07:31:57.58 ID:/WQqGrtt(1) AAS
>>454
unityroomとか
667: 2022/08/04(木)23:37:14.58 ID:xzcDZBKr(1) AAS
静的クラスにしたりシングルトンにしたりするのが普通なのかもしれんけど、
俺はわざわざ制限かけてないな。
ただ、入力管理のインスタンスわざわざ作るのもめんどい気はする
703(1): 野球マン 2022/08/09(火)16:36:53.58 ID:jciGSF8i(1) AAS
>>702
GetCompornentを避けてこねくり回す手法は色々あるけど
試した人がいうには「結局こねくり回した方が低速」らしい
それとGetCompornentは昔より速くなってるらしい
710: 2022/08/12(金)19:59:55.58 ID:e+LvDoLm(1) AAS
UnityのAssetsに.blendファイル置いたら勝手にFBXとして扱われて、
.blendをBlenderで開いて更新したら自動的にUnity側も更新されて超便利…
こんな機能知らなかったんだけど常識だったんですかね?
今後は多用しようと思うんですけど、何か罠とかありますか?
768: 2022/08/17(水)06:42:15.58 ID:VlqubLHR(1) AAS
まーたやべーの湧いてる
827(1): 2022/08/29(月)10:12:44.58 ID:cmlOqvvG(1) AAS
>>825
ボーンいれるほうが一般的だけど入れてないなら有料だがMAGICA Cloth使っちゃうとか
髪やスカート揺らすのにもDynamicBoneよりいいよ
852(1): 2022/09/02(金)15:30:33.58 ID:pvRj+nsD(1) AAS
>>849
どうしようもない
あの任天堂だって侵害してフィリップスとモメてたし
886(1): 2022/09/08(木)21:37:42.58 ID:CRoCsrM7(1) AAS
画像ファイルの特定の色だけ変更って可能?
1ドットのRGBが0,255,0だったら255,0,0に変更みたいな事できる?
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