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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
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134: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/27(水) 18:51:14.55 ID:mC0icPWd コライダーとrbで当たり判定しようと思ってるんだが、よく壁とか地面がすり抜けて話にならん… 衝突判定を連続的とかに設定しても駄目だった。自前でスクリプト書いて対策しないといけないんか…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/134
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 22:27:35.55 ID:ocnXhV50 マッチポンプ自演だろ。NGでいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/226
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/06(月) 08:45:12.55 ID:lVv7zI3/ >>377 しらんがな 車のバルブと一緒だろ ギアやチェーン駆動でピストンが上がる前にバルブが引っ込むから バルブがピストンを叩かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/379
492: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/29(水) 07:55:16.55 ID:mCMrMAyl Mecanimについての質問なのですが 尻尾や顔の表情をボーンでアニメーションを作ったものがあったとしても それらは頭手足体と違いリグの定義にないので除外されてしまうって事でしょうか? 定義にないものもアニメーションさせることは可能ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/492
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/24(水) 17:08:42.55 ID:2Hcczrmc >>799 複数回呼ばれるのはフレームレートが低い場合であって、フレームレートが高い場合は1フレーム以内に衝突判定が呼ばれない可能性もあるって書いてあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/802
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/30(火) 09:19:58.55 ID:hyvknO3W そうなんですか...ありがとう御座います。 2Dのアセットで色々作ってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/837
865: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/07(水) 15:56:22.55 ID:WmGXyD6n キー入力の取得ってupdateで監視し続けるしかないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/865
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