[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
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(1): 2022/04/27(水)18:51:14.55 ID:mC0icPWd(1/2) AAS
コライダーとrbで当たり判定しようと思ってるんだが、よく壁とか地面がすり抜けて話にならん…
衝突判定を連続的とかに設定しても駄目だった。自前でスクリプト書いて対策しないといけないんか…?
226: 2022/05/06(金)22:27:35.55 ID:ocnXhV50(11/11) AAS
マッチポンプ自演だろ。NGでいいな
379
(1): 2022/06/06(月)08:45:12.55 ID:lVv7zI3/(2/2) AAS
>>377
しらんがな

車のバルブと一緒だろ
ギアやチェーン駆動でピストンが上がる前にバルブが引っ込むから
バルブがピストンを叩かない
492: 2022/06/29(水)07:55:16.55 ID:mCMrMAyl(1) AAS
Mecanimについての質問なのですが
尻尾や顔の表情をボーンでアニメーションを作ったものがあったとしても
それらは頭手足体と違いリグの定義にないので除外されてしまうって事でしょうか?
定義にないものもアニメーションさせることは可能ですか?
802
(1): 2022/08/24(水)17:08:42.55 ID:2Hcczrmc(1) AAS
>>799
複数回呼ばれるのはフレームレートが低い場合であって、フレームレートが高い場合は1フレーム以内に衝突判定が呼ばれない可能性もあるって書いてあるよ
837: 2022/08/30(火)09:19:58.55 ID:hyvknO3W(1) AAS
そうなんですか...ありがとう御座います。
2Dのアセットで色々作ってみます
865: 2022/09/07(水)15:56:22.55 ID:WmGXyD6n(1) AAS
キー入力の取得ってupdateで監視し続けるしかないんだよ
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