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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
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87: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/22(金) 00:40:22.53 ID:WyOPlp3f >>85 俺ならタグ使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/87
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 20:50:12.53 ID:+1IHx8U6 >>338 おれもSurface pro 2017卒業したいけど金がない... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/353
441: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/17(金) 19:22:13.53 ID:ken5xuml Android用にビルドして実行するとき、下記の様なエラーが出てしまいます。 Shader error in 'Universal Render Pipeline/Lit': maximum ps_5_0 sampler register index (16) exceeded at /UsingDoc/Unity/TestUnityFPS/FPSTest_URP/Library/PackageCache/com.unity.render-pipelines.universal@12.1.7/ShaderLibrary/LightCookie/LightCookieInput.hlsl(12) (on vulkan) このエラーが出る原因にはどの様な物がありますでしょうか? 一つ心当たりがあるのは、メニューの「Edit → Rendering → Generate Shader Includes」を押してしまったのですが、これは関係ありますでしょうか? ■使用環境 OS : Windows10 Unityのバージョン : 2021.3.4f1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/441
600: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/16(土) 09:13:48.53 ID:R2PLcAfP プーリングのデメリットは常にメモリーを所有する 塵も積もれば山となる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/600
741: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/16(火) 13:11:30.53 ID:FRbpdxhy 3月にお世話になってから勉強を続け、エフェクトに興味を持ちました。パーティクルを使ったエフェクトの作り方はわかりましたが、調べるとパーティクルだけでは表現できないエフェクトもあることを知りました(shaderやテクスチャを使うようです)。これらの使い分けの基準を教えてほしいです。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/741
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/25(木) 00:13:06.53 ID:cjpJewgD エェエェエェ(゚Д゚)ェエェエェエ 当たり判定みんなどうやってるんだろう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/809
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 16:44:01.53 ID:NhtbQazs 難易度曲線、みたいなものがあるとしたらかなり特殊な形状になるだろうなとは思う 超シンプルクソゲを作るだけならベリーイージーだが、まともに作ろうとすると急激にハードになる 大規模になるとさらに跳ね上がってエクストリームハードになる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 17:11:36.53 ID:FdSC8vqT >>911 勉強用には最適じゃねえかな むちゃくちゃ四苦八苦して体で覚えるって意味で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/914
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