[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
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(1): 2022/04/22(金)00:40:22.53 ID:WyOPlp3f(1) AAS
>>85
俺ならタグ使う
353: 2022/06/01(水)20:50:12.53 ID:+1IHx8U6(1) AAS
>>338
おれもSurface pro 2017卒業したいけど金がない...
441: 2022/06/17(金)19:22:13.53 ID:ken5xuml(1) AAS
Android用にビルドして実行するとき、下記の様なエラーが出てしまいます。

Shader error in 'Universal Render Pipeline/Lit': maximum ps_5_0 sampler register index (16) exceeded at /UsingDoc/Unity/TestUnityFPS/FPSTest_URP/Library/PackageCache/com.unity.render-pipelines.universal@12.1.7/ShaderLibrary/LightCookie/LightCookieInput.hlsl(12) (on vulkan)

このエラーが出る原因にはどの様な物がありますでしょうか?
一つ心当たりがあるのは、メニューの「Edit → Rendering → Generate Shader Includes」を押してしまったのですが、これは関係ありますでしょうか?

■使用環境
OS : Windows10
Unityのバージョン : 2021.3.4f1
600: 2022/07/16(土)09:13:48.53 ID:R2PLcAfP(1) AAS
プーリングのデメリットは常にメモリーを所有する
塵も積もれば山となる
741
(1): 2022/08/16(火)13:11:30.53 ID:FRbpdxhy(1/4) AAS
3月にお世話になってから勉強を続け、エフェクトに興味を持ちました。パーティクルを使ったエフェクトの作り方はわかりましたが、調べるとパーティクルだけでは表現できないエフェクトもあることを知りました(shaderやテクスチャを使うようです)。これらの使い分けの基準を教えてほしいです。
よろしくお願いします。
809: 2022/08/25(木)00:13:06.53 ID:cjpJewgD(1) AAS
エェエェエェ(゚Д゚)ェエェエェエ

当たり判定みんなどうやってるんだろう…
913: 2022/09/11(日)16:44:01.53 ID:NhtbQazs(1) AAS
難易度曲線、みたいなものがあるとしたらかなり特殊な形状になるだろうなとは思う
超シンプルクソゲを作るだけならベリーイージーだが、まともに作ろうとすると急激にハードになる
大規模になるとさらに跳ね上がってエクストリームハードになる感じ
914: 2022/09/11(日)17:11:36.53 ID:FdSC8vqT(1/2) AAS
>>911
勉強用には最適じゃねえかな
むちゃくちゃ四苦八苦して体で覚えるって意味で
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