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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
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67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 01:42:32.52 ID:kg7ItjZk >>66 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/67
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/21(木) 16:29:39.52 ID:dfR0iYPb シーンそのものではなく、シーンを切り替えるとマテリアルが正常に表示されない様です どこを直せば良いのでしょうか... シーンの切り替えは普通にSceneManager.LoadSceneでやってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/77
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 20:54:51.52 ID:qrApz6F8 >>220 あ、ありがとうございます なんなんですかね あのひつまぶし野郎は、本当に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/221
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 21:47:45.52 ID:CjUzfzmn 安物買いの銭失いが生まれた瞬間である http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/232
357: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/02(木) 15:50:43.52 ID:zvxR8NZ6 レトロゲームを作りたいのですが その十字キーをスマホゲームでも導入したいときは どのようにするのが得策ですか? I would like to create retro games, and what would be the best practice when I introduce a four-way cross key on smart phones? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/357
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 16:41:51.52 ID:29Cmr+pC ティーダのチンポ気持ち良過ぎだろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/362
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/07(火) 21:15:40.52 ID:e1DSrkkX スクリーン・キャプチャすら撮れないのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/391
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/21(火) 23:53:16.52 ID:gwsLLPpc >>451 AnimationClip clip; クリップの設定取得 AnimationClipSettings clipSettings = AnimationUtility.GetAnimationClipSettings(clip); Offset を変更(分かり難いが level が RootTransformPosition(Y) の Offset の事) clipSettings.level = -0.1f; AnimationUtility.SetAnimationClipSettings(clip, clipSettings); 多分これで変更できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/452
722: 野球マン [sage] 2022/08/13(土) 14:20:44.52 ID:meUpDdOj >>721 あ、そうなんや じゃあ却下 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/722
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/15(月) 21:40:31.52 ID:RgzAL852 デバッガ―のアタッチとかするとunityがよくクラッシュするようになったんですけど これってログとかで原因特定できたりしますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/739
797: 名前は開発中のものです。 [ssage] 2022/08/24(水) 16:00:18.52 ID:dLfDVaRd 衝突について横から質問です On Trigger とか On Collision とかの命令って衝突を検知したら呼び出されるとのことですが いまいちそのタイミングがわかりません 例えばブロック崩しみたいにカベに当たったら跳ね返るボールの処理を作る場合 メインループのアップデートが1秒間に60回実行されているとしたら 衝突検知もちゃんと60回実行されてるんでしょうか? もし衝突検知の回数が59回とかだと最悪ボールがカベに当たっても 衝突検知をすりぬけて処理されずにボールが跳ね返らなくなる可能性とかありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/797
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/30(火) 18:23:24.52 ID:szsdWE4f 全部て作業でやるよりも時間がかかりそうだけど勉強と思って試してみますわ。ありがとです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/841
856: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/03(土) 22:12:16.52 ID:sHz16mfC virt a mateってUnity製のエロゲーで c#のプラグインを実行できる機能があるのですが コード書いてボタン一つで実行できるので驚いてます。 プレイバック中にc#のコード書いて待ち時間なしで色々試せるって Unityの標準機能でも出来るのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/856
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