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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
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83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/21(木) 17:03:55.48 ID:dfR0iYPb バージョンは2020.3.10f1です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/83
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 09:23:22.48 ID:mnhau16t >>152 M1?バグとして上がってたからバージョンによっては解決してんじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/154
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/05(木) 22:53:00.48 ID:OP2pydjy 出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/177
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 05:42:06.48 ID:T/0cc1ZI >>338 surface pro goみたいなゴミは今すぐ捨てて Amazonで5万ぐらいのまともなPC買うのが一番確実 Corei5でメモリ8GBでSSD256GBが買えるぞ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/340
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/21(木) 22:03:12.48 ID:SGENH6EF Scriptで質問です! 継承元と継承先どちらもStart()やUpdate()を使いたいです!しかし継承先にBase.Startと書くのは面倒なのでやりたくありません そこで継承元のStart()の中にExecuteEventsを使ったコールバックを自身のゲームオブジェクト向けに流す方法を思いついたのですが何か問題ありますでしょうか?(特に処理速度的な意味で) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/609
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 21:16:45.48 ID:hAhPT9sa >>650 確認まではしていなかったので、あとで確認してみようと思います。 >>651 UIはUIでもそっちのUIではなく、UnityEngine.UIElementsの方なのです。 検索でヒットする情報の多さ的に、素直にそっちのUIを使った方が良かったかなぁ('A`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/652
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/07(日) 16:47:28.48 ID:lSTadrtM エスパーの方呼ばれてますよ! せめてスクショくらい貼ろうや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/681
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/15(月) 15:23:36.48 ID:0/ZKUsZY >>734 Σr(‘Д‘n)ガーン オセロとか将棋とか囲碁とかチェスとかフリーセルとかソリティアとかマインスイーパーはOKですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/736
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 16:22:33.48 ID:NlYaBiCV アセットはゲームに課金して時間を買うのと一緒で 本来自前で開発しなきゃならないものを他人が既に作ったもので賄う事で 時間を削るための物 時間短縮にならないならゴミだし金ドブ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/965
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