[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
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83: 2022/04/21(木)17:03:55.48 ID:dfR0iYPb(6/7) AAS
バージョンは2020.3.10f1です
154: 2022/05/02(月)09:23:22.48 ID:mnhau16t(1) AAS
>>152
M1?バグとして上がってたからバージョンによっては解決してんじゃ?
177(1): 2022/05/05(木)22:53:00.48 ID:OP2pydjy(1/2) AAS
出来る
340(1): 2022/06/01(水)05:42:06.48 ID:T/0cc1ZI(1) AAS
>>338
surface pro goみたいなゴミは今すぐ捨てて
Amazonで5万ぐらいのまともなPC買うのが一番確実
Corei5でメモリ8GBでSSD256GBが買えるぞ(´・ω・`)
609: 2022/07/21(木)22:03:12.48 ID:SGENH6EF(1) AAS
Scriptで質問です!
継承元と継承先どちらもStart()やUpdate()を使いたいです!しかし継承先にBase.Startと書くのは面倒なのでやりたくありません
そこで継承元のStart()の中にExecuteEventsを使ったコールバックを自身のゲームオブジェクト向けに流す方法を思いついたのですが何か問題ありますでしょうか?(特に処理速度的な意味で)
652(2): 2022/08/03(水)21:16:45.48 ID:hAhPT9sa(4/4) AAS
>>650
確認まではしていなかったので、あとで確認してみようと思います。
>>651
UIはUIでもそっちのUIではなく、UnityEngine.UIElementsの方なのです。
検索でヒットする情報の多さ的に、素直にそっちのUIを使った方が良かったかなぁ('A`)
681: 2022/08/07(日)16:47:28.48 ID:lSTadrtM(1) AAS
エスパーの方呼ばれてますよ!
せめてスクショくらい貼ろうや
736(1): 2022/08/15(月)15:23:36.48 ID:0/ZKUsZY(2/2) AAS
>>734
Σr(‘Д‘n)ガーン
オセロとか将棋とか囲碁とかチェスとかフリーセルとかソリティアとかマインスイーパーはOKですよね?
965(1): 2022/09/16(金)16:22:33.48 ID:NlYaBiCV(1) AAS
アセットはゲームに課金して時間を買うのと一緒で
本来自前で開発しなきゃならないものを他人が既に作ったもので賄う事で
時間を削るための物
時間短縮にならないならゴミだし金ドブ
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