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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
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366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/03(金) 11:47:30.47 ID:MXdpC5Cw Brenderでrigify使ってボーンを入れたモデルをUNITYにインポートする場合 blenderでボーンの回転軸をあらかじめ調整しとかないといけないですか? というのもアセットのunityちゃんのボーンと自作モデルのボーンを見比べてみたら XYZ軸が全然違うということに気づいたためです そのままインポートしても問題ないんでしょうか? よろしくおねがいします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/366
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/17(金) 17:19:47.47 ID:oNarkqTv 鎧を辞めてボディペイントにしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/438
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 21:56:22.47 ID:sMWExdNl ボーンとメッシュに入ってる情報それぞれこんな感じ あとボーンまたはジョイントのことをリグって言うなころすぞ https://i.imgur.com/GbEwvtJ.png https://i.imgur.com/KWK3U77.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/580
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/23(土) 12:23:26.47 ID:yOHhpwjE unityを3Dアニメソフトとして使っています。タイムラインのアニメーション再生時に表示したくないオブジェクトを非表示にする上手いやり方はありませんでしょうか?ヒエラルキーの目のアイコンで非表示にしてもシーンビューで消えるだけでゲームビューでは表示されてしまいます。いまは表示したくないオブジェクトをアクティベーショントラックで無効にしてしのいでいますがタイムラインが煩雑になります。なにか他に方法はありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/622
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 21:57:41.47 ID:80wqhdYO お世話になります。 ちょっと気になった事があるので質問というか疑問というか相談というか……。 皆様はマウスやキーボードの入力って管理されていますか? 自分はマウスボタン入力やCtrlキー、Shiftキーなど一部のキーボード入力に関して一元管理するクラスを作っております。 (押下しているorしていないをbool型変数、特定操作によるマウスカーソル座標をVector3型変数……みたいな感じでクラスメンバにデータを保持している感じです) 現在は非静的クラスとして定義しており、各種入力が必要となるC#スクリプトで各々インスタンスを作成して使用しています。 ただ、最近思うのですが、マウスやキーボードを1つしか使わせない前提の場合、非静的クラスではなく静的クラスに再定義してインスタンス作成をしない方向にした方が良かったりするのでしょうか?('A`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/664
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/10(水) 09:49:52.47 ID:h9pKDFzW 足元が地面かどうかを調べる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/705
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/21(日) 11:37:13.47 ID:SyCZNOU4 必要なスペックも書かずに どのくらいのやつをターゲットにするのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/790
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