[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
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366: 2022/06/03(金)11:47:30.47 ID:MXdpC5Cw(1) AAS
Brenderでrigify使ってボーンを入れたモデルをUNITYにインポートする場合
blenderでボーンの回転軸をあらかじめ調整しとかないといけないですか?
というのもアセットのunityちゃんのボーンと自作モデルのボーンを見比べてみたら
XYZ軸が全然違うということに気づいたためです
そのままインポートしても問題ないんでしょうか?
よろしくおねがいします
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(1): 2022/06/17(金)17:19:47.47 ID:oNarkqTv(1) AAS
鎧を辞めてボディペイントにしよう
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(1): 2022/07/12(火)21:56:22.47 ID:sMWExdNl(2/4) AAS
ボーンとメッシュに入ってる情報それぞれこんな感じ
あとボーンまたはジョイントのことをリグって言うなころすぞ
画像リンク[png]:i.imgur.com
画像リンク[png]:i.imgur.com
622: 2022/07/23(土)12:23:26.47 ID:yOHhpwjE(1) AAS
unityを3Dアニメソフトとして使っています。タイムラインのアニメーション再生時に表示したくないオブジェクトを非表示にする上手いやり方はありませんでしょうか?ヒエラルキーの目のアイコンで非表示にしてもシーンビューで消えるだけでゲームビューでは表示されてしまいます。いまは表示したくないオブジェクトをアクティベーショントラックで無効にしてしのいでいますがタイムラインが煩雑になります。なにか他に方法はありませんか?
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(1): 2022/08/04(木)21:57:41.47 ID:80wqhdYO(4/4) AAS
お世話になります。
ちょっと気になった事があるので質問というか疑問というか相談というか……。

皆様はマウスやキーボードの入力って管理されていますか?
自分はマウスボタン入力やCtrlキー、Shiftキーなど一部のキーボード入力に関して一元管理するクラスを作っております。
(押下しているorしていないをbool型変数、特定操作によるマウスカーソル座標をVector3型変数……みたいな感じでクラスメンバにデータを保持している感じです)

現在は非静的クラスとして定義しており、各種入力が必要となるC#スクリプトで各々インスタンスを作成して使用しています。
ただ、最近思うのですが、マウスやキーボードを1つしか使わせない前提の場合、非静的クラスではなく静的クラスに再定義してインスタンス作成をしない方向にした方が良かったりするのでしょうか?('A`)
705: 2022/08/10(水)09:49:52.47 ID:h9pKDFzW(1) AAS
足元が地面かどうかを調べる
790: 2022/08/21(日)11:37:13.47 ID:SyCZNOU4(1) AAS
必要なスペックも書かずに
どのくらいのやつをターゲットにするのよ
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